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ガルマ・ザビ 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 068 大佐 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 6 10 9 7 5 8 C 8 12 10 8 6 9 B 10 14 11 9 7 10 A 12 16 12 10 8 11 S 14 18 13 11 9 12 参入条件: 味方会話キャラ:ギレン・ザビ、ドズル・ザビ、キシリア・ザビ、シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ: クワトロ・バジーナ、キャスバル・レム・ダイクン、キシリア・ザビ、アムロ・レイ(連邦) 友好キャラ: 専用機: ザクIIS、ドップ 寸評: ザビ家の末弟。ギレン、ドズル以外の兄弟に死亡したサスロがいる。 ガルマ自身もイベントでの選択次第ですぐお亡くなりになってしまうが、回避したい場合はシャアの補給要請でNOを選択すればいい。戦闘能力はやや控えめだが、生き残れば機体を選ばず有能な指揮官としての活躍が期待できる。クワトロを一目でシャアと見極めるが、その性格の甘さは抜けきれていない模様。昨今のガンダムシリーズでは美形キャラが男女問わず当たり前のように登場するが、最初期のガンダムでは彼とシャア、及びセイラぐらいしか美形キャラはいなかった。そのためかバンダイナムコに優遇されているようで、新生ジオンを創ったり、WS版では主人公になったり、ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードでは非常にIF展開が多かったりする。
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エギーユ・デラーズ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 110 大佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 13 12 11 7 10 6 C 14 13 12 8 11 7 B 15 14 13 9 12 8 A 16 15 14 10 13 9 S 17 16 15 11 14 10 参入条件: ジオン公国軍 デラーズ・フリート初期参加 味方会話キャラ: ギレン・ザビ、アナベル・ガトー(一年戦争時) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: デラーズ・フリートの総大将、だが… デラーズ・フリートでは中将となったはずが、何故か階級は大佐のままで、 配下のはずのノイエン・ビッター少将より格下。 総大将撃墜=ゲームオーバー、ではなくなった今作では、総大将の意味を成していない。 数値は全体的に高めで使いやすいキャラ。 ジオン時代はランクDから、デラーズ時代ではランクBから始まる。 人材難のデラーズ・フリートではその指揮範囲は極めて重要。率先して前線に配属しよう。 イメージとしてはグワジン級(グワデン)に搭乗しているのだが、MSにも搭乗できる。 デラーズ・フリートでは優秀なMSパイロット不足が深刻なのでグワジンはコッセルやグラードルに譲った上で、閣下にはMSに乗って頂いた方がいいかもしれない。 ちなみに原作でガトーが乗り込もうとしていたドム(ドム・フュンフ)はデラーズ専用のドムである。
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ゴッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 437 MSM-03 図鑑:ゴッグ生産:ゴッグ兵器:ゴッグ 水陸両用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 3 2 ザク・マリンタイプ - 開発前作中コメント 対艦攻撃および上陸作戦を目的とする水陸両用MSを開発する。水冷式の高出力核融合炉の搭載により水中での機動性を高めメガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 3600 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 28 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 160 運動 10 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ハイゴッグ)1040/720 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 160 50 2-2 ギョライ 48 50 1-1 クロー 90 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ - - 移動 △ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオンの水陸両用MS。ハワイ攻略戦などに連れて行くと役に立つ。対空武器が無いため、補助としてアッガイなどを付けてやろう。前作で猛威を振るったメガリュウシホウは、威力を下げられたとはいえ健在。しかし、射程も2-2になったため、陸でゴリ押すのはより難しくなった。水中戦では無敵だが、同時期には相手に強力な水中ユニットはおらず、2部以降は多くのMSが下駄で空を飛ぶのが悲しい。陸の移動適正が悪いため、輸送しないとまともに戦えなかったりと欠点は多いが、潜水艦対策や上陸後の支援など、大火力のメガリュウシホウを活かせば二部以降も活躍できる息の長さを見せる。できるだけ早く開発し、水辺の戦線を中心に投入していきたい。本機は改造でハイゴッグにすることも出来るが、改造後は廃棄時の資源が大幅に減ってしまう(3600 2700)上に、ハイゴッグはどちらかと言うとズゴックに近く、別系統のユニットとして運用すべき機体であるため、本機からの改造は、あまりオススメすることは出来ない。 うんちく等:効率の良い水冷式核融合炉の恩恵により、本機はジオンとしてはMSサイズで初のビーム兵器搭載機となった。また、水圧に耐えるために装甲も非常に強固であり、機雷の直撃を受けても大きな損傷は無かった。そのときのパイロットであるコーカ・ラサ曹長が発した、「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」という台詞はあまりに有名。ガンダムとの戦闘に際しても、新兵器ハイパーハンマー(シャアザクとの戦いの際に使用したのは、ブースターの付いていないガンダムハンマー)を難なく手で受け止めるなど、有名なパイロットが搭乗していない機体であるにもかかわらず、印象的なシーンが多い。なお、本来ゴッグのメガ粒子砲は試作品に近く、射程が短く威力も低い拡散式のものであった。また劇中でも、ゴッグは水中から腹を空に向け、対空射撃を行っていた。ゲーム上では優遇されている本機だが、原作再現と言う点においては不遇な扱いと言えるのかもしれない。前作ではメガ粒子砲がバウのビームライフル級の威力という、白い悪魔もあっという間に吹っ飛ばす火力で連邦軍を震え上がらせた怪物で、水中なら最後まで現役使用もできた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 序盤、対ガンダム用としても運用してもいいかもしれない。パイロットを乗せたガンダムですら容易にスクラップにできる。しかし移動適正が悪いため水辺辺りに限られているが -- 名無しさん (2009-06-22 01 20 19) 第2部で運用したところ、ズサブースターとの相性が良かった。前列にズサブースター、中列と後列にゴッグをスタックすると相乗効果がある。ゴッグの死角の空の敵をズサブースターが、ズサブースターの苦手な地上と水中をゴッグが補える。空と地上の混合スタックを叩くときに有効。この編成ならゴッグの運動性の低さも気にならず、火力を生かせる。 -- 名無しさん (2010-05-17 23 18 09) 敵として出てきても運動性が低いため戦車やビッグトレー位しかまともに当たらない。それほど多用してこないし無闇に恐れる必要は無い -- 名無しさん (2011-03-27 17 55 58) ↑単機ならどんな量産機もこのゲームは怖くない。空からなら問題ないが3スタックすればパイロット付きのガンダムも落とせる。得意と不得意がハッキリしてるがやはりメガ粒子砲の射程2はないかな。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 07 33) 2射程限定が、実は山岳戦で役に立つ、重装甲で敵の間接攻撃では落ちず、こちらは高火力で圧殺できる -- 名無しさん (2011-04-11 01 27 51) これを運用し始める頃に量産型ガンタンクがうじゃうじゃ出てくる、射程3以外なら圧倒できるぞ -- 名無しさん (2011-06-01 21 17 37) 敵として出てくるとちょっと厄介だが、自軍で使うとちょっと使いにくい。攻撃力は魅力。 -- 名無しさん (2012-10-10 06 04 26) さすがゴッグだと言わんばかりの火力と耐久力を誇るが陸上砲台として運用しようとするとガンキャノンやガンタンクに結構落とされて補充資源が洒落にならない、なので陸戦はガンダム退治といった目的に合わせてピンポイント登板が無難 -- 名無しさん (2012-12-27 20 03 45) 今更ですが地上の射程1だとクローしか出すこと出来ません。メガ粒子砲で猛威を振るっても敵ターンで射程3から撃たれ放題、接近されて棒立ちなんてことも -- 名無しさん (2012-12-30 12 30 55) 水中では無類のしぶとさを見せる。水中補給拠点にスタックさせて居座らせるとちょっとやそっとの爆撃や射撃ではびくともしないので防衛や足止めに使える。一年戦争時の連邦相手にはほぼ無敵になれる -- 名無しさん (2013-06-18 13 02 21) 強力な機体だけど移動適正悪いしうまく使うのは結構むずい、更に序盤のジオンで3000は重い -- 名無しさん (2013-11-30 00 13 29) 場所を選ぶというデメリットはあっても破格の480という耐久、ドムキャノン並みの間接火力。限界が130%と低い為エースパイロットは載せることはできないが能力値の低いパイロットの育成としては使える。優秀な指揮官の下うまく間接攻撃で攻めていこう。 -- 名無しさん (2014-02-05 12 24 55) 輸送手段は必須だがむしろ地上戦での間接攻撃要員として使うのが強い。ゴッグのスタックの集中砲火食らえばジムコマンドレベルの相手はたやすく溶ける。 -- 名無しさん (2014-02-05 12 52 52) 第一射撃武器のダメージ期待値は160×3×50%=240。ザクキャノンの2.5倍でドムキャノンの8割強。対空攻撃できない、地上適正が低いといった欠点はあるものの技術レベルから考えれば破格の火力である。 -- 名無しさん (2014-02-05 23 15 21) 劇中の動きを見れば分かるのだが実はドムと同じホバー移動、ガンダムとの対戦においても鈍重なイメージとはかけ離れた機動をしていた。真に再現率が低い機体である。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 08 31) 160という威力はなんとMSレベルが20以上高いジムⅢのビームライフルと同数値なので位置取りさえちゃんとできれば2部のエゥーゴ・ティターンズ戦でも支援役としてかなり活躍できる もっとも陸ならドムキャノン、水ならジュアッグのほうが使いやすいが -- 名無しさん (2014-03-23 16 50 56) 空に撃てないのが痛すぎるので、アッガイの護衛として居れば良い程度。 -- 名無しさん (2014-12-03 20 29 23) マゼラトップと混ぜて使うと相互補完できる -- 名無しさん (2015-02-06 23 40 22) 山岳とか砂漠とか、場違いな場所に何故か配備されてる事が結構ある。連邦一部でペキン攻略してたらHLVに乗って降下してきたこともある。運用間違ってるだろw -- 名無しさん (2015-06-04 01 57 30) 無印脅威でメガリュウシホウの威力を一桁間違えたのに今作でも高い威力のままなのはミスではなく仕様と言いたいのか? -- 名無しさん (2015-08-22 02 44 46) 収束率が悪く射程が短いと言う設定の筈だがなんともないぜといわんばかりの射程と威力。相手にする際は接近するか爆撃機の後ろから撃ち抜かないと手酷い反撃を食らう -- 名無しさん (2016-09-06 20 45 13) 正統ジオンを出現させた場合、ハワイ攻略戦で大活躍できる。キャリフォルニアから侵入、マゼラトップで壁を作り、ミノフスキーを濃密散布。敵は大挙して押し寄せてくるので壁の後ろからゴッグの3~4スタックでメガリュウシホウを撃ちまくれば、正統ジオンの強力な水陸両用ユニットを最小ダメージで殲滅できる。正統ジオン戦は、まともに戦うとこちらも大損害を被る。その後は資源にするか、ハイゴッグに。 -- 名無しさん (2016-09-09 01 42 43) 序盤の火力とは思えない高火力が魅力。3*3スタック出来るのも強みだが、地上ではイマイチ使いづらいので、地上はザクJ、ディザートザク、シャアザク、ドムキャノンなんかに任せて、水際や水中で航空機やアクアジム、水中型ガンダム辺りを刈り取るのがオススメ。 -- 名無しさん (2017-11-11 13 53 56) 連邦でやっているとザクを遥かに上回る火力と耐久力に驚く。ガンダムでさえも正面からはぶつけたくない。 -- 名無しさん (2018-01-31 13 04 42) ジオン水泳部の太っちょ部員。 長所と短所のはっきりとしていて、その為使う人によって評価がはっきりと分かれる珍しいMS。 個人的には高火力・高耐久を高く評価しますが、低すぎる運動性・ちぐはぐな攻撃範囲を使いにくいと嫌う人もいるでしょう。 そういったことを含めて魅力的なMSであると言えるでしょう。 -- imagio (2018-03-02 18 07 50) 射程2に限定されたことであるが、数少ない「上位機より強い機体」。ハイゴッグと海戦で遭遇した場合、射程2から先攻をとれば一方的に屠れる。この機体が接近されるのは運用のミスだがアクアジム程度なら耐えてくれる。 -- 名無しさん (2018-05-29 20 41 12) 悲しいかな丘では接近戦をこちらから仕掛けても先手を取られる。何故に2限定射程なんでしょうか。他にいませんよ、そんなの。 -- 名無しさん (2018-07-28 12 43 03) 射程2限定でなかったら強すぎるからある意味バランスが取れていると言えなくも…。タフなのに射程2限定、移動が厳しい、コストが重いなどアンバランスではあるがその火力はホンモノ。マゼラトップ ファットアンクルをお供にしてうまく活用しよう。 -- 名無しさん (2018-08-02 21 28 07) 前作の暴れっぷりを忘れたか -- 名無しさん (2018-08-03 10 31 34) バランスなんて考えてんのかね?バグあり、裏技あり、封印級ユニットあり…もう開発側のミスですって言われた方が納得いくんだが!? -- 名無しさん (2018-08-03 12 27 27) 前作でおかしいと言われた「攻撃力」は確かに下がった・・・が今作では別方向で序盤での異常な力を発揮するようになってしまった -- 名無しさん (2018-08-03 20 42 32) 水辺なら移動力は早い。こいつをマゼラトップと一緒に海から侵入させれば高速で進軍できる上、敵空軍が来た所で1列に並べて後ろからマゼラで打てば安全に制空権を確保できる。陸地に上がったら今度はマゼラを囮にしながら近くの敵ユニットを蜂の巣にしてあげればいい。どちらのユニットも低コストで揃えられるので使いやすい。 -- 名無しさん (2018-12-19 18 44 29) ザクマリンを開発すればLv2で生産可能。つまりハワイ侵攻頃にはマゼラとこいつが作れるようになっているので大活躍できる。 -- 名無しさん (2018-12-24 18 06 51) 空中はマセラトップに任せれば良いので、ゴッグは安心して水陸で暴れよう。足回りが良くないのは欠点だが、性能は明らかにオーパーツ。 -- 名無しさん (2019-03-25 08 18 53) 常に数段上の敵を相手にする新生ジオンの陸戦ではグフと組み合わせれば殲滅力が跳ね上がり、格上にも対抗出来るようになる。陸上運用は輸送機でカバーし、間にマゼラトップを混ぜて囮や削りにすると良い。ザクキャノンだと削り切れない強敵でも蹴散らしてくれる。 -- 名無しさん (2019-03-30 12 03 21) 新生ジオンにおける貴重な対ドワッジ狩り要員。これで射程2から数を減らしてズゴックでとどめに行く。ドダイとスタックしている相手を狙えば反撃してくれるのでさらに効率が上がる。 -- 名無しさん (2020-01-10 07 15 00) 実はこのメガ粒子砲、空には撃てない。だから空の敵には何も攻撃できない。連邦は航空戦力がほぼほぼなので作っても意味がないポンコツ -- 名無しさん (2020-01-13 12 12 20) ペズンドワッジやガンダムをあっさり沈める超火力。移動が鈍いので -- 名無しさん (2020-01-13 22 53 27) 使いにくい面もあるが新生ジオンの地上での切り札。 -- 名無しさん (2020-01-13 22 56 40) 縛って無い限りジオンの空はマゼラトップが制圧してるのでストロングポイントを押し付ける事が可能。大西洋を長期間支配できる頼もしい存在 -- 名無しさん (2020-01-17 03 09 26) 今新生ジオンでプレイ中だけどアラビアのちっちゃい海に一機だけで潜って傍で士官乗りのビッグトレー4台が立ち往生してるわw -- 名無しさん (2020-01-17 18 22 10) 高い耐久から対空攻撃を行うアッガイの前列で盾にも出来る。アッガイだと減らされるがゴッグなら耐えれる程度かを見極めて盾にしよう。 -- 名無しさん (2020-02-07 08 43 12) メガ粒子砲は空に撃てない、地上で隣接されるとクローしか使えない、2マス先への射撃を実行できても陸と拠点と水と寒冷地以外の攻撃適正が△な上に命中も先行ボール未満の50と過信は禁物。とはいえ火力自体はハイザックCやガザCをも超える。敵をちゃんと索敵し、ミノ粉を与えないようにして、そして反撃を誘えるようにすれば戦果を挙げれるはず。 -- 名無しさん (2020-04-26 22 05 16) 攻撃に耐えれる支援機、以外と頼れる近接戦闘力と有用なユニット。前衛用と対空用ユニットを用意してやればティターンズやエゥーゴとも渡りあえる。が、素直にハイゴックに改造するか、ズゴックEに切り替えるのが一番かな。 -- 名無しさん (2020-04-27 07 40 08) ↑いかんせん命中率と空攻撃不可の問題があるから、使いやすさは上位機種の方が上。グリプス戦役だと相手がSFS履いたり変形したりで、素直に水の中や陸地形に来てくれずゴッグが暇する事も少なくない。撃てたら火力はあるけど、その時代なら普通は空◯持ちのズゴEかハイゴッグの方が良い。生き残りを使う分には文句ないけど。 -- 名無しさん (2020-04-27 10 28 36) 2-2や対空不可の為に案外崩せるポイントは多い機体。 -- 名無しさん (2020-08-16 14 40 29) 確かに使いにくいユニットだが、使い方さえしっかりしていれば頼れるユニット。もちろん上位機種の方が使いやすいし、安定もするのだが、ジオン序盤では、高耐久・高火力で、舐めてるとまずいスタックした戦車やガンダムなどの強ユニットを最小限の損害で倒せる。もちろん、資源3000必要で用途も限られてくるので、大量生産したり、こいつでゴリ押したりするのはおすすめ出来ないが、主力部隊に少数混ぜておけば、いざという時に高火力で敵を粉砕してくれる。 -- 名無しさん (2020-08-17 15 43 35) ゴッグのメガ粒子砲が高火力で代わりに射程2なのは違和感しかないが、前作の明らかな攻撃力の設定ミスをバグじゃないと言い張りつつバランスを取った処置な容疑が濃厚。前作は220の超威力で射程1だった -- 名無しさん (2020-08-17 18 02 08) 敵として出てくるとパイロットがよく乗っている。サイクロプス隊はともかく、ツィマッド社の機体だからかデュバル少佐も乗ってくる。功績値は美味しいが倒すなら接近して陸戦に持ち込むこと。 -- 名無しさん (2020-08-17 18 50 55) ずば抜けた火力だが、適正と命中の関係で、実際の火力は1/4くらいか… -- 名無しさん (2020-11-06 19 52 55) ちなみに攻略本ではこの火力に全く触れず格闘だけを褒めていたりする。当時の編集に忖度があったのだろうと察せられる -- 名無しさん (2020-11-06 20 05 37) ガンダムやジムコマンドは、ゴッグの集団でメガ粒子砲を浴びせれば楽に殲滅できる。資金が安く1ターン生産なので、必要な時に作って要らなくなったら廃棄、という使い方がしやすい。 -- 名無しさん (2020-11-22 12 06 19) 開発に他戦力生産に特別計画実行にと金が要るのに貧乏なジオンで750使い捨てとか正気か -- 名無しさん (2020-11-22 12 27 20) 侵入地点の近くに水中拠点があるエリアでは、まず指揮官入りのゴッグとマゼラトップの大群で侵入、ゴッグが自慢の硬さで拠点に居座りつつマゼラトップで敵航空機を叩き落し、次のターンで主力を突入させるという戦術を採るとMSの被害を最小限に抑えられる。ジオン1部ではマドラス、ハワイ、トリントンといった水辺の重要拠点で非常に有効。 -- 名無しさん (2021-04-24 23 09 22) ↑ゴッグじゃなくてマッドアングラーでやればいい気が -- 名無しさん (2021-04-24 23 30 06) それは言えてるけど、マッドアングラーが戦線に到着するのは早くて20ターン目と、急ぎ足に侵攻しているとちょっと遅い。10ターン台でこの辺へ攻め入る際にはゴッグでもこういうことができる、という参考にしていただければ -- 名無しさん (2021-04-25 00 13 48) 20ターン目「くらい」というべきか -- 名無しさん (2021-04-25 00 14 35) 息の長いとは言うが、第2部にもなればもはや大した威力でもない。運動性と適正が致命的で、自慢の生存性や格闘もむしろ低い。大人しく廃棄した方が良い -- 名無しさん (2021-04-25 09 19 20) ジオン本国で普通に進めてたら開発できた頃にはまだ戦車か航空機しかおらず空に向かって撃てないため作りすぎると泣く -- 名無しさん (2021-09-16 14 17 16) ↑水ザクは頼りないしアッガイは妙に高いしで結局序盤の水辺の対空はマゼラトップに任せることに -- 名無しさん (2021-09-16 20 58 37) ↑3ゴッグはドムキャ縛りかつザク改が開発不可な新生ジオンでは主力。ジオンでも正統ジオンを出現させるなら、ズゴEとハイゴッグの群れに対抗出来る優秀な機体。 -- 名無しさん (2021-09-17 03 22 37) 隣接戦闘でも水中なら及第点の射撃はある。よってアッガイの先頭に立って戦うのも十分効果的。特に潜水艦相手だとアッガイを先頭にするのは危険なのでゴッグを先頭にすると良い。高い耐久と格闘が活かせる -- 名無しさん (2021-09-19 01 38 14) 無印ではじめてコイツの無人メガリュウシホウの10連発掃射を見た時は愕然としたわwララァの乗るエルメスみたいな勢いでメガ砲ぶっぱしてくんだもん。 -- 名無しさん (2021-09-19 03 22 55) 高ランク指揮下での本機3部隊の一斉掃射は快感を伴う。消し炭だ -- 名無しさん (2021-10-05 08 42 31) 連邦で奪取するとフライマンタかコアファイターが使える。こいつら特攻させて後ろからブッ放す運用が凄まじく強い。さすがにドムキャノンよりは堕ちるが水中でズゴックEやハイゴと戦って優位に立てる機体はそうそうない。 -- 名無しさん (2021-12-01 12 04 54) 適性悪めとはいえ単機でガンキャノン並の火力の機体を三機編成にしちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2022-07-05 00 42 16) それも火力絶大なB型装備のね。空中を叩けないことがことさら取り上げられがちだけど別にゴッグだけで戦えってんじゃないし格上相手に射程2から半壊以上の打撃を与えられるのはレベル帯を考えれば驚異的。 -- 名無しさん (2022-07-05 10 11 24) 初期水陸両用MSの役割はほとんどない水中戦より、マドラス・ベルファスト辺りでの上陸強襲戦だろう。その力押しではズゴッグより本機の方が向く。空に攻撃できないのは利便性の問題で、実際水中用機体にとっての空の難敵は、戦闘機で容易に対処できるドンエスカルゴくらい。ズゴッグとは役割が異なるので併用がベストと考える。 -- 名無しさん (2022-10-02 02 51 02) 確かに2-2のメガリュウシが強いんだけど40×4の命中50・運動10なのでドムのバズーカよりも若干当たりにくいので攻撃適正に合う 優秀な指揮範囲に入れないとなかなか当たらない。また陸上は移動適正が悪いので水辺以外の運用は難しく攻撃適正も悪いので厳しい。基本的に水中運用。マゼラトップで対空 壁作って射程2攻撃ならガンダム、水中ガン、ズゴック、アッガイなら半分くらい、ハイゴ、ズゴE相手でも1/3くらいは削れる。接近戦も強いが削りきれず反撃食らうと耐久高いとはいえ厳しいので過信しすぎないように。 -- 名無しさん (2022-10-02 12 09 21) ハイゴ・ズゴEは近接されると被害甚大だがゴッグなら射程2で低火力の反撃を誘える。これが大きい。 -- 名無しさん (2023-02-08 12 11 32) シールドは持っていないが系譜の時はそのデカい手で攻撃を防いでいた -- 名無しさん (2023-08-20 02 04 46) 連邦水泳部登場が遅いジオン本国より新生ジオンのほうが活躍できる、連邦水中型ガンダムとネオジオン上位機種ハイゴックを2マス攻撃で屠ってくれる頼もしさ -- 名無しさん (2023-09-04 10 19 14) 間接攻撃機としてはかなり燃費がいい。前線組と同じくらい。 -- 名無しさん (2023-09-10 21 32 56) 映画ガンダムⅡでは水中から空に撃ってたのに、何故撃てない? -- 名無しさん (2023-11-11 10 38 24) 腹部を上向けてのラッコ撃ちだとポーズが可愛い過ぎてアッガイから萌えMSの地位を奪ってしまうから -- 名無しさん (2023-11-11 12 25 02) 目に見える欠点の分強いこの機体に対空能力を付けたら火力弱体化しそう -- 名無しさん (2024-01-11 18 53 47) 敵の中に混じってると損害やむなしと即座に勘定せざるを得ない。連邦1部で粉まみれで水中にいるこいつを沈められるだけの爆撃を工面する余裕はない。陸に上がってくれればまだいいんだが。 -- 名無しさん (2024-01-13 00 35 53) 対空がないお蔭で、空爆部隊で囲んで叩く戦術はとれるけど、倒すのには時間がかかるね -- 名無しさん (2024-01-13 11 36 34) 水中+パイロット搭乗なら「さすがゴッグなんともないぜ!」と叫べるが地上+無人無指揮だと損耗が財布にくる -- 名無しさん (2024-01-16 09 39 11) こいつが居ないと序盤の潜水艦がキツイ2部隊位でスタックすると潜水艦キラーになれる -- 名無しさん (2024-05-13 09 07 23) 連邦で頑張って奪取した場合、アクアジムの前衛として使うと有用、対空可能になる点、2射程で強い点、1射程でも応戦が可能になる点等色々使える -- 名無しさん (2024-05-13 16 49 09) 潜水艦はJザクBかCのSFSで十分じゃない?ゴッグの主戦場はむしろ地上での地対地援護射撃 -- 名無しさん (2024-05-13 17 42 21) 序盤ならそれこそ対地援護はSFSでいいでしょ。足の遅いゴッグを過剰火力の地上で使うより、潜水艦を確実に一度の戦闘で屠れる方が何倍も効率的。ファットアンクルやガウが配備されるようになったら敵にMSも出て来るからゴッグの対地援護も有用になる -- 名無しさん (2024-05-13 18 39 37) どんなゲームでも見ないが機雷を除去出来るフリージーヤードなる装備があり、魚雷を迎撃出来るフォノンメーザーを装備している -- 名無しさん (2024-05-13 20 28 47) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 183 サラ サラ・ザビアロフ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 15 13 10 5 16 A 6 14 12 9 4 15 B 5 13 11 8 3 14 C 4 12 10 7 2 13 D 3 11 9 6 1 12 E 2 10 8 5 0 11 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 ティターンズ撃破後アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 ティターンズ 自軍特別エリアが15以上で加入 曹長E シロッコの「アクシズ同盟提案その2」or「バスク粛清提案」にNO→1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 曹長D 正統ジオン アライメントChaos(←20%)で加入 曹長E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア 敵戦闘時会話キャラ カミーユ カツ NT 友好キャラ シロッコ シドレ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 今作ではNT値が一つ下がってしまった。シロッコと同じNT値では彼の面目が立たないからであろうか。しかしNTレベルが下がっても反応に優れているためNT覚醒以降は中々以上に強い。射撃も最終的に19相当になる。ただ、なぜか耐久が非常に低いので撃破されない様には気を付けよう。特にランクEでは0スタートである。戦闘能力に加え魅力値も高いが、階級が曹長のままでは効果半減。経験値はもちろん功績値も稼がせたい。 うんちく等 TV版の水谷優子から、劇場版Ⅱの池脇千鶴(女優、大河ドラマ「風林火山」などに出演)、劇場版Ⅲの島村香織と、声優が2度変更になっている。本作品での声優は島村香織。TV版当時の水谷氏はシロッコの名前を呼ぶ時にかなり苦労したようで、たびたび「パプティマトゥたま」と聴こえることがあった、というのは有名な笑い話である。シドレと共に初陣はジェリド配下として出撃し、彼女だけが生還した。小説版のZガンダムでは、シロッコとの間に男女の仲を示唆する描写があり、レコアがTV版と違い寝返らないためシロッコのややゆがんだ形もある愛を独占できることを「私はこの人にこうされるのが好きなんだ」と喜んでいる描写があった。そのためTV版と違い明確にカツを振っている。また、小説版によると彼女は若くしてハンバーガーショップの店長をしていたのだが、その店舗運営についての特異な才能がティターンズの目に留まり、入隊したとされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が強化人間並みに低いので、サイコガンダム等が合う。高い反応が活かせなくなるため、間違っても原作どおりボりノークサマーンに乗せてはいけない。 -- 名無しさん (2010-02-03 12 56 55) 耐久力の初期値が極めて低く、NTとして覚醒するBランクまで育てるには結構時間がかかるので、うっかり撃墜されたら戦線復帰するまでに随分時間がかかってしまうのが欠点。 -- 名無しさん (2012-03-09 12 33 09) ジャミティタでは、ジオ×3機でシロッコ・シドレとスタックを組ませるとガンガン成長して鬼のように強くなり最後まで十分に通用する。 -- 名無しさん (2012-03-09 15 33 08) 最初のうちは覗きザクに乗せて地道に経験値を稼ぐと言い -- 名無しさん (2013-05-31 19 29 18) アクシズではマラサイに乗ってる事が多く強機体に乗ってる事は少ない。シロッコと同じ -- 名無しさん (2013-07-03 20 44 18) Sランクで射撃195格闘197反応205でなかなかに使える。200限界が妥当か。 -- 名無しさん (2013-07-07 00 00 56) ↑格闘175の間違い -- 名無しさん (2013-08-17 15 53 01) 反応も210だね。 まぁSまで育てればフォウやロザミア、ヤザンに次ぐエースになるのでサイコMk-ⅡやガンダムMK-Ⅴ等、射撃が強力なNT用MSに乗せれば活躍が見込める。 -- 名無しさん (2013-08-18 17 47 24) 耐久が低く格闘も並みなのでスタックの中列以降推奨。前列だと運動性の高い機体に乗せても集中砲火を浴びるとわりとよく落ちる。 -- 名無しさん (2014-02-02 07 43 28) 射撃、反応、覚醒ランクはロザミアと同じ。格闘で5、耐久で4負ける。 -- 名無しさん (2014-02-14 18 06 19) アクシズに寝返ったサラは脚なしジオングに乗ってた。似合わない。しかし、脚ありジオングに乗ったシロッコとスタックしているので、危険度が増す。早急に撃破を求める。 -- 名無しさん (2015-10-19 22 13 57) 前作からNT値ー1格闘+1耐久ー2反応ー1と弱体化。NT、指揮、射撃、反応がロザミアと同数値になり彼女の下位互換のような能力になってしまった。 -- 名無しさん (2017-03-07 01 09 42) カツのGディフェンサーに撃墜されたのにこのゲームでは断然サラの方が能力が高い。 -- 名無しさん (2018-01-05 20 42 37) いくらハンバーガー店長で優秀でも軍にスカウトされるか⁉ -- 名無しさん (2018-06-01 12 44 48) ↑付け加え、指揮官ならまだわかるが、なんでMSのりまわしてんのか(笑) -- 名無しさん (2018-06-01 12 47 05) スカウトしたのはNT研究所。おそらく一般人の中のNT素養があるものを調査してたんだろう。NT的な経営というのは興味があるがw -- 名無しさん (2018-06-01 13 52 38) 強化人間でも無いし五体満足なのに耐久初期値0はなんだかなあ。 -- 名無しさん (2018-06-03 09 04 45) そりゃマックでバイトしてるJKなんて防御力0だろ。プルとかルーは訓練受けてるし、エルはまあジャンク屋で腕っぷしあるし。0でもいいんじゃない。 -- 名無しさん (2018-06-08 12 56 07) マックでバイトしてるJKなら0かもしれんがエリート部隊ティターンズに入隊してパイロットの訓練受けた後だからなあ -- 名無しさん (2018-06-08 18 34 30) 筮?ク弱d縺代↓螳「縺ョ隕∵悍繧呈滑謠。縺励″縺ヲ縺?◆繧薙§繧?↑縺?° -- 名無しさん (2018-08-19 14 20 38) 筮?ク弱ヰ繧ー繧翫∪縺励◆縲√☆縺?∪縺帙s -- 名無しさん (2018-08-19 14 21 47) ⬆︎どうなってるんだ -- 名無しさん (2018-08-19 14 22 52) 飲食店で店長やってたなら間違いなく体力はある -- 名無しさん (2019-02-13 00 07 31) 凄い疑問なんだが、一体何歳で店長になったんだ?登場時点で20歳位だろ。よくて。 -- 名無しさん (2020-03-31 12 47 10) 孤児院でて働き始めたら10代半ばで支店長に出世して。常識的に考えてありえない人間だからNT研の目に留まったらしい -- 名無しさん (2020-03-31 13 22 39) 伸び代がある。ただティターンズだと彼女のNT能力が活きる機体がイマイチ少ないのが惜しい。サイコMK2でも任せるか? -- 名無しさん (2020-03-31 14 52 19) そのハンバーガーショップがチェーン店なら間違いなく耐久力高いだろうな。店を回してたなら指揮値ももう少し盛って良かったんじゃないか。なんの実績もなく指揮10以上ある奴ら大量にいるんだし -- 名無しさん (2020-03-31 15 37 32) 19のラーメン屋店長なら知ってるが戦闘指揮ができるとは到底思えない -- 名無しさん (2020-04-01 10 35 54) 上の方でSランクで射撃195格闘175反応205だから限界200かサイコミュ搭載機が合う。耐久が低いから基本的に後列配置、成長前の序盤はガブスレイあたり与えて成長してきたらギャプラン、サイコだと耐久低めがちょっと合わないからできればサイコMK2。Sランクになればイベント入手の限界200のZかサイコミュ搭載のジ・OかMKⅤかサイコMK2あたり与えてやるとかなり活躍できる。 -- 名無しさん (2020-04-01 14 44 19) 出自にララァに似たようなものを感じる。ZのNTヒロインは脳をいじられた犠牲者枠に充てられたからサラみたいな典型的なNT少女は主演女優を張れなかったのか。 -- 名無しさん (2020-10-02 07 19 10) 正直作中で操縦技術もNT能力もそれほど高いイメージは無いのでNT3でも高く感じる、まあこれ位以上低くするとシロッコ編での他勢力とバランスが取れないけど -- 名無しさん (2021-06-27 12 34 23) 耐久が強化人間並に低いから使っててヒヤヒヤする -- 名無しさん (2023-09-18 19 33 17) 個人的にはSほどうっすらはしていないがBは過剰なイメージだな A覚醒にして耐久+3~+4くらいでもよかったかも -- 名無しさん (2023-09-18 20 49 30) ハンバーグ屋の経歴は、10代前半で大学卒業したみたいなもんでしょ。 自分で会社立ち上げて…… -- 名無しさん (2023-09-18 22 38 00) 自分で会社立ち上げた訳じゃないじゃないから、経歴としてかなり分かりにくいけど、経営者でなく従業員って所も軍属として相応しいと見なされたように思われる。 -- 名無しさん (2023-09-18 22 39 24) 魅力が高すぎ、若さ以外に取り柄が…ってそう言えば他がおば…おや?誰か来たようだ。 -- 名無しさん (2024-04-21 01 32 46) 耐久だけは普通の女子高生と言われてるけど、サラ基準だとファやフラウはだいぶタフな女子高生だよな… -- 名無しさん (2024-04-21 01 33 45) 名前 コメント
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アッガイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 439 MSM-04 図鑑:アッガイ生産:アッガイ兵器:アッガイ 水陸両用MS低コスト化 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 91.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 4 3 ザク・マリンタイプ - 開発前作中コメント 水陸両用MSの欠点である生産性の低さを解消した機体を開発する。MS-06系MSのパーツを流用することで生産ラインを共有し、低コスト化を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 1500 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 500 移動 7 索敵 B 消費 6 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B2 耐久 65 運動 24 物資 70 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 格闘強化(アッグガイ)100/1460 射撃強化(ジュアッグ)100/1150 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドバルカン 45 45 1-1 Hロケットダンポッド 18 60 1-1 フレキシブルアーム 50 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオンの水陸両用MS。水泳部としては索敵Bがアイデンティティであり、同時期のゴッグ・ズゴックには索敵能力がないので、水泳部だけで部隊を組む場合はこのユニットをお供させる必要がある。威力も適性も低いが対空攻撃が可能。いろんな状況に対応出来、改造でアッグガイやジュアッグになるという便利なMSであり、長い目で見ればコストパフォーマンスはなかなか良い。ただ、攻撃力・命中率・耐久はザク・マリンタイプよりマシといった程度であり、アクアジムやデプロッグといった相手と同条件で戦うと厳しい。ならば数を揃えてと言いたいが、資金1650は同技術帯の量産機MSとしてはかなり高い部類で、生産性がよろしくない(ラル隊にドムを届けようとする場合は資金に余裕が無いことも多いので尚更である)。加えて本機を生産する頃には連邦もMS生産が始まる頃であり、水中戦以外が厳しいアッガイばかり作っていては他が辛くなる。他の水中用MSには索敵が無いものが多いと言っても、アッガイが戦える地上であればルッグンという格安かつ移動力の高いライバルが居る。あちらは索敵、散布、囮が仕事であるのに対して、こちらは拠点制圧が可能、低火力とはいえ射撃、格闘で潜水艦や弱った相手で狩れる事を活かそう。ところで、低コスト化したはずなのにゴッグより生産資金が高いのはどういうわけなのだろう。 うんちく等:ズゴックがゴッグの運用データをフィードバックして一層完成度を高める方針に変わり、ロールアウトが延期した影響で生まれた機体。ザクのパーツを一部流用することで水陸両用機の生産性の悪さを克服している。ずんぐりむっくりして丸々としたデザイン。今や「萌えるMS」として女の子にも人気がある。公式設定では、本体重量91.6tとゴッグの82.4tよりも重量級であるが、劇中ではゴッグとは比較にならない位軽快に動き回っている。大きさも近年の他ゲームでは萌えMS路線のためか小柄になっているが、元々の設定では中にザクが入れるほどデカイ。本機は機体表面からの放熱を抑えた、ステルス性を重視した設計がなされており、偵察等の隠密行動に使用される事が多かった。本編登場時もアカハナら潜入工作員の搭乗機であった。索敵能力Bは、そのあたりの設定が反映されているのだろう。プラモデルの箱に描かれていたパイロットは、もちろんアカハナである。ZZ40話「タイガーバウムの夢」ではハマーン様も搭乗していたりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵Bなので旧式化したあとも水泳部に残しておくと便利 -- 名無しさん (2009-05-07 20 53 54) ジオン独立戦争記では高いステルス性が再現されていた -- 名無しさん (2009-07-22 23 27 50) この機体が出来上がる時期のジオンだと、資金が多少高くなっても資源が安く済むのは大きな意味がある。 本機はザク‖のジェネレーターを使いまわししているので本当に資源は安い。 -- 名無しさん (2009-12-27 22 28 03) だが策敵はルッグンで事足りるし開発を急ぐ初期に出てきても困る機体 -- 名無しさん (2011-12-22 14 31 43) ジオン軍VEモードでは、アッガイはOTユニットのアカハナ搭乗機として初期配備されている。 VEモードでの初期配備ジオン軍水泳部は他にズゴックEやハイゴッグやグラブロもいるので、戦力的に劣るアッガイの有り難味は今一薄いものの、それでも序盤戦から投入できると言う点ではそれなりに役に立つ。 -- 名無しさん (2012-05-08 12 01 31) 安さが売りのはずが資金が高いので主に試作機をズゴックの後列に忍ばせて索敵させる人が大半ではなかろうか、運動性が高いので裏役としてもそこそこ活躍できる。ある意味マスコットとしての価値も高い -- 名無しさん (2012-12-27 19 52 22) 索敵はルッグンか偵察ザクにやらせた方が確実。火力も装甲も偵察も中途半端な本機を生産するメリットは無い。ジュアックへの通過点に過ぎない -- 名無しさん (2013-06-24 08 46 24) 先行兵器のゴッグが一点豪華主義的な機体だったのに対し、「尖った部分は無いが柔軟に戦ってくれる便利屋」といった位置付けの機体です。ジオン水泳部の中では火力も耐久も最低クラスなので弱いイメージが持たれがちですが、実際の数値はグフA型クラスなので時期を逃さなければ戦闘員としても十分活躍できます。ズゴックが完成したら前線要員としてはお役御免。 -- 名無しさん (2014-07-05 15 57 45) 索敵にはルッグン、マゼラトップがある上にアッガイは生産資金が高くて作る価値が殆ど無い。ジオン1部でラル隊にドムを送るなら、なおさら技術上げの資金が必要で資金1650もかかるこの機体は作れない。アッガイを作るなら1部改造を見越してズゴック指揮官機を大量に作って無人でも活用した方がマシだと思う。ズゴック指揮官機はアッガイに比べて資金700も安く資源250高いだけだから。せめて資金が半額なら使えない事も無いが、運動性は良好だけど火力がねぇ。 -- 名無しさん (2016-01-15 02 47 49) ルッグンは狙われたら殆ど即死だがアッガイは水中において最後列にスタックすることで被害がほとんどない。また、連邦の戦闘機が突っ込んできた場合ルッグンではやはり即死だがアッガイなら反撃し殲滅させることができる。索敵はBだが生存性においてスペックどうり桁違いなので使える。と言っても水中の話なので数部隊生産するだけで十分だが -- 名無しさん (2016-11-26 13 46 16) 水中の索敵要因、しかもBでルッグンの3倍以上のコスト払って生産したくないな。火力も低いし。ルッグンはズゴックとかハイゴッグ、安価なマゼラトップの壁(及びマゼラトップが前・中ルッグン後方スタック)でほぼ無傷でどこでも運用できるしな -- 名無しさん (2016-11-26 14 53 14) 索敵も大事だけど、海沿い遠方/海上の拠点制圧用に、海そばの大規模侵攻では1部隊は連れている -- 名無しさん (2016-11-26 15 30 48) ルッグンよりカワイイ -- 名無しさん (2016-11-26 15 36 45) 腕部メガ粒子砲を装備したタイプはいない模様 -- 名無しさん (2017-03-19 22 04 44) ジオン元祖水泳部のマスコット的存在。 ザク・マリンタイプと違いちゃんと格闘を持ち、ゴッグには出来ない対空攻撃が可能! にもかかわらずイマイチ使いにくいのは、やや低い攻撃力と、心もとない耐久、何より妙に高い生産資金が最大のネックか。 良好な策敵能力を持つ為、少数生産してスタック後列に配置するのはお勧めできる。 余談だがジャブロー潜入時にシャアが登場していた機体は、ちゃんと赤く塗られていたのだろうか・・?(冒険王版) -- imagio (2018-03-19 01 26 41) 未だ語り草の冒険王版ガンダムではシャアが搭乗してジャブロー地下でガンダムと交戦してる。色もそのままだったけど、ゲーム中で乗せるのは流石に勿体ないか。 -- 名無しさん (2019-06-08 13 01 16) やけに高い生産資金の原因は、アピールポイントの索敵能力ともう一つ「ズゴック以上の運動性」。まあ際立った長所になっていないのは使ってみての通りだが・・・ -- 名無しさん (2019-06-08 19 29 23) 索敵、潜水艦潰しと本当にお世話になりました! -- 名無しさん (2019-10-25 10 11 43) 何気に限界が高いのでイメージも含めてアカハナをのせる。しかし弱い。 -- 名無しさん (2020-02-07 12 13 12) そういえばステルス性能が高いんだよな。そこんとこ再現したらもっと使えるユニットに…は難しいかな。 -- 名無しさん (2020-04-14 14 06 30) ↑ZOC無視とか?海戦だとあんまり意味なさそうだが。 -- 名無しさん (2020-04-14 16 52 32) ↑↑新ギレンだとステルス性Sだったなぁ -- 名無しさん (2020-04-14 21 07 39) ジャブロー潜入作戦組に改造できるのでやるならこつこつ作っておく。というか次回のプレイでそれをやろうと思ってる。 -- 名無しさん (2020-06-05 07 16 13) 改造先はアッガイより資金が安く1T生産可能。攻略ターン数を極限まで減らしたいというのでもなければ改造前提でアッガイを溜め込むのはお勧めできない。 -- 名無しさん (2020-09-12 19 05 37) 耐久低い、空攻撃△、低火力にして安くもないコスト。ただ索敵したいだけならルッグンで十分だし、水中戦力としてもザクマリンよりマシ程度。作るなとまでは言わないけど、少数生産に留めて他の開発や生産に手を出すべき。 -- 名無しさん (2020-09-12 19 45 41) 火力はザクデザートタイプとどっこいどっこい。燃費が良く、ベルファストやマドラスで海側の拠点を抑えて回っても余裕で動ける。 -- 名無しさん (2020-11-20 18 22 45) 最初から全ての索敵をアッガイでやらせるのではなくゴッグの後ろから索敵漏れの穴埋めなら活躍できる水中戦の潤滑油。ズゴックがまだのハワイ戦ではゴッグを盾にして戦闘機の排除なども出来るので地味ながら役に立つ -- 名無しさん (2021-02-08 01 11 41) 捨て石のはずが何故か大事に運用してしまう -- 名無しさん (2022-06-06 12 44 10) ↑実際時期的には捨て石どころか高性能機並みの「資金」がかかるので補充はさせたくない。あのでかい頭に高性能の電子機器が詰まってると思うと前列には出したくないな。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 54 27) 無印から多くの機体が大幅なプライスダウンを果たした中で何故か性能据え置きのまま価格が倍になってしまった。「いなくてもいいけどいると便利」というポジションを安価で勝ち取っていたのにいきなり高級機ヅラをし始めて評価を地に落とした悲しみの機体。 -- 名無しさん (2022-09-17 14 34 13) 一応射撃も格闘も微増しているのだが、+700というコストに見合っているとは言い難い。ズゴックと間違えたのではないかと疑ってしまう。 -- 名無しさん (2022-09-17 14 40 02) ルッグン、ゴッグともに敵航空機を相手にするならドップやマゼラトップが必要。そいつらも航空機同士だとボトボト落ちていく。コスト云々言うなら、水中限定とは言えほぼ無傷で敵航空機を殲滅できるコイツの方が上では? -- 名無しさん (2022-10-01 15 24 33) 上と下もないだろう。互いに仕事が全然違う。無傷で戦える相手がいる一方、こいつ自身も潜水艦に殴られて一機犠牲になる可能性はある。代金分活躍すれば良いのであって、シミュレーションゲームで~の方が、~で良いというのがそもそも違う。ただし水泳部の活動エリアと時期を考えると、ズゴックが存在している以上風向きは厳しくなりがちなのは間違いない。 -- 名無しさん (2022-10-01 18 47 14) ↑まさに役割が違うという話をしているのに、一括りにしてコスト云々の話をしているのがアッガイ否定派という事は理解してる? -- 名無しさん (2022-11-13 23 28 45) なに蒸し返してんだこいつ。アッガイ最大の欠点がコストなんだから否定する人間はそこを理由にするに決まってんだろ。役割が違うと思うなら「こういう運用法もある」で終わらせとけよ。 -- 名無しさん (2022-11-14 02 51 35) 他のユニットは別ユニットとの併用になるから、合わせて比較するとコスト的にもアッガイの方が優秀じゃない?って話をしてる奴に「運用方法が違うからコストに上も下もない」って「アッガイ否定派を擁護」してるのが↑3だぞ? -- 名無しさん (2023-01-26 20 19 51) ↑↑水中戦でゴッグと比べて弱いからコスパ悪い。索敵でルッグンより範囲狭いからコスパ悪い。対空戦ではドップorマゼラトップの方が有用だから比較してコスパ悪い。それ全部できるってのがアッガイの強みなのに、一つ一つを比較しても意味ねーだろって話でしょ -- 名無しさん (2023-01-26 20 37 14) ↑資金コストだけならゴッグ、ルッグン、マゼラトップ用意するよりかかるんだよなあ -- 名無しさん (2023-01-26 21 38 45) 運動が高いからザクマリンよりは大分強い…のかな -- 名無しさん (2023-09-10 22 02 23) ↑↑資源コストの差が資金コストの差と比較にならんくらい重いんだよなぁ -- 名無しさん (2023-09-10 22 12 57) 逆に補充を考えたらランニングコストはバカ高いけどな。まあジオンよりシビアな外伝勢力をプレイすればよく分かるが、アッガイなんて選択肢にすら入らんよ。 -- 名無しさん (2023-09-10 23 51 20) 安いからって理由でアッガイ量産したけど長い目で見たらズゴックの方が良いかもしれない -- 名無しさん (2023-09-11 00 53 00) 資金1650で生産出来る機体一覧。ギャンA型、ガンキャノン -- 名無しさん (2023-09-11 02 43 25) ドワッジ、リック・ドム2、陸戦型ジム、ゾゴック。ちなみに技術レベルが10以上違うハイザックが資金1500になります。何と比べてアッガイが安いのか全く理解出来ないのですが、不確かであやふやな個人の主観を述べるよりも別機体と比較した方が皆さんの参考になると思いますよ -- 名無しさん (2023-09-11 03 09 49) ↑6弱すぎるザクマリンタイプより強いといってもなぁ。有能艦長乗ってたりすると潜水艦にすら勝てんし -- 名無しさん (2023-09-11 18 54 59) 脆すぎるから結果的に高コストになってしまう -- 名無しさん (2024-02-05 09 01 22) 資金が900くらいならゴッグの後ろで索敵要員として活躍出来た気もする。何でこんなに高くなったのか -- 名無しさん (2024-02-05 09 31 47) 戦略シュミレーションでコストは重要なファクターだろ。コスト関係無いって喚いてる奴はテムレイ編だけでもやってんのかよw -- 名無しさん (2024-02-05 14 47 43) 便利屋だが高価なのが悩ましい所。一機補充するだけでルッグン一部隊分のお値段と考えると機数が減る可能性がある戦闘には使いづらい。改造も損するので必要最小限の数を見切って生産したい機体かな -- 名無しさん (2024-02-05 16 01 28) このレベル帯で運動24索敵Bは電子機器に金がかかってそうだ。廉価版アッガイは?と思ったところに戦闘力を大幅に上げたズゴックが出てくるのだから公国軍水泳部はちゃんとしてる。やはりこの機体の真価は潜入作戦時に南タイセイヨウあたりにまとまった数を待機させて徴収で得た資金でジュアッグなどに改造させてジャブローに突っ込ませるところだろう。このルートだとオデッサ防衛もソロモン防衛ものらりくらりと終戦まで相手をし続けてやればいいだけなので・・・邪道もいいとこだが(笑) -- 名無しさん (2024-02-05 22 32 32) コスト約1/4で作れて索敵Aなルッグンがどんな時代でも海陸空を問わずサーチできるのがな。水中への索敵にも攻撃適性が関わるのならまだ差別化になったんだが -- 名無しさん (2024-02-07 15 14 51) 時期的にハワイ、トリントン、北京を攻略している頃なので水陸両用機の需要はあるんだけどな。ぶっちゃけ索敵能力無くてもいいから資金下げた方が活躍する機会はあったと思う -- 名無しさん (2024-02-08 00 18 35) 戦力的には主力にし難いけど索敵ができる格安水陸機体…というポジションなら良かった。安ければズゴック以降の機体ができても水中のお供に付いていけただろうに。 -- 名無しさん (2024-02-08 21 05 59) ヘッドバルカンがあれば射撃火力はズゴックが出ても一級品だったんだろうに -- 名無しさん (2024-05-24 11 28 04) マゼラアタックより少ない消費6はジオン屈指の省エネMS -- 名無しさん (2024-05-24 20 17 12) 耐久こそザクとどっこいだが運動24のお陰か中堅パイロット乗せておくと生存性も上がり水中戦でアクアジムぐらいなら倒せるからズゴック生産できるまで数機量産しておくと大西洋の守りに役立つ、水中型ガンダムが出現する頃は無理せずゴッグに前衛任せ四天王改造可能まで大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-05-26 02 19 41) 名前 コメント
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ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 - 開発前作中コメント MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部のキャノン砲を装備することで遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲強化も併せて行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 60 運動 8 物資 140 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)200/880 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 64 50 2-3 ザクマシンガン 24 50 1-1 ビッグガン 18 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ △ △ - - - 寸評:ザクの砲撃戦仕様。MSレベル2という極最初期に提案される射程3の遠距離攻撃ユニットで、スペックのわりに資金・資源共に低コストという優良量産機。本作でもジオン公国編序盤の主力機の1つであり、多くのジオン系外伝シナリオでもドム・キャノン開発完了までの主力支援機となり得る。地上専用だが攻撃適性は水以外全て○であり、特にジオン公国編の序盤では空○である点が強みになる。ザクⅡJ型などの接近戦用のMSは対空が苦手なので、航空機の迅速な処理にはこのユニットをお供させたい。近接戦闘は不得手だが、隣接すれば索敵もできるほか、支援機としては燃費も悪くない。接近戦はJ型や同期のザク・デザートタイプ、索敵面をルッグン、水中をゴッグなどに任せる事でスムーズな分業・攻略が出来るだろう。移動力は5しかないが、射程3な上に山の移動適正が○なので進軍ストレスは低め。運動が非常に低く、メインとなる180ミリキャノンが攻撃回数が少なめな上に命中も低めなので、パイロットを乗せるか指揮の高い指揮官の元での運用を心がけたい。欠点を挙げるなら、接近戦が弱めな事、そして何より1-1の対空武装を有していない事だろう。1-1の戦闘で当機が使用するザクマシンガンとビッグガンは対空攻撃できない武装であり、爆撃機などに懐に飛び込まれて隣接攻撃を受けると手も足も出ないのである。これは地球連邦編でザクキャノンに相対した時にも言える事であり、フライマンタやデプロッグで懐に飛び込む戦法が有効。……が、耐久がそれなりにある上に反撃不能時は自動で防御する仕様上、そこそこ火力を集中させても案外討ち漏らすケースも少なくない。速攻でターン数を気にする場合は、61式戦車などの地上戦力を隣接スタックに混ぜて反撃を誘うとスムーズに倒しやすくなる。改造ルート上でも恵まれている機体でもある。型落ち後はデザートタイプ経由でDザク、F型経由で上位のザク系に改造できる。本機自体もザクタンクから改造が可能であり、そのザクタンクはマゼラベースからの改造が可能であるため、MSに乗れないパイロットをMSに乗せる裏技を使う場合は、本機は重要な中継点となる。 うんちく等:MSVの時点ではデザートタイプと同様に茶色系の色だった。本作に登場する青いザクキャノンは機動戦士Zガンダム第11話に登場した機体だが、アレキサンドリア級ハリオの格納庫に突っ立っているだけで全く活躍していない(それでもZガンダム版のプラモはしっかり発売された)。そもそも、砂漠用の機体が宇宙艦に搭載されていること自体変なのだが、背面に宇宙用バーニアの追加・コックピットをリニアシートへ換装等の改装がなされ、武装以外はそれなりに手は加えられている…と思いきや設定上はビームキャノンに換装されている。とはいえ当時の最新鋭艦に搭載されている辺り、戦後の地球連邦軍の懐事情は相当お寒いと言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 序盤から中盤にかけて役に立ってくれる機体。しかし量産型ガンタンクと撃ち合うと返り討ちにされる -- 名無しさん (2009-07-09 19 26 03) グフの約3分の2のコスト、3部隊(9機)作って1800金4050資と量産しても財政を圧迫しないで済む。ドムキャノンが便利すぎるので忘れられがちだが第二部外伝ジオン勢力、特に地上戦に切り札がなく、イメージと裏腹に数と消耗戦が要求されるネオジオンキャスバル編では重宝する機体。 -- 名無しさん (2009-08-09 13 22 05) ティターンズ両シナリオでも最初から生産可能。誰も使わないだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-17 02 17 09) 書くほどではないがザクタンクから作ると資金10余分にかかるが資源は20安い。 -- 名無しさん (2011-03-01 21 40 06) 敵としては命中が50でしかも運動性が8しかないので、ジム系の編成に移ると中々当たらなくなる。所詮航空機キラー -- 名無しさん (2011-03-27 17 44 48) ジャミティタで、初期配置をグレミーキリマンまで使い倒しました。SFS相手なら射程3ということもあり、結構便利でしたよ。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 33 36) 自軍で使うなら指揮効果で命中率を稼いで集中運用すれば確かに使える。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 38 02) ティターンズ・シロッコで貧しいのでやむを得ず量産して地上で使用してみたが、SFSを3マス先から射撃できる利点はあるが、いざ地上に降りられると、数をそろえないと蹴散らされる。補助戦力でしか無い。 -- 名無しさん (2011-06-22 03 07 20) キャノンの性能しか見ていなかったがよく見るとザクマシンガンの性能は旧ザクのと同じ。ただ空に攻撃できないし間接に専念するのが当然だが。 -- 名無しさん (2012-01-13 23 11 48) ザクデザートタイプ比べてもかなり安い(資金はザクⅠと同じ)、ライバルの量産型ガンタンクが現れるまでが全盛なので開発即生産配備が理想 -- 名無しさん (2012-12-27 19 07 30) ジオン編では相手にするのが開発時期的に航空機主体なのでありがたい。敵にMSが出てきたら支援に徹すること。 -- 名無しさん (2013-09-22 22 04 19) マゼラベースからの改造でどこでも即席に調達できる。マゼラアタックからの分離・補充・改造を繰り返せば数部隊のマゼラアタックがザクキャノンの大部隊に早変わり。 -- 名無しさん (2014-01-10 17 41 52) ↑改造費が高額なので、できれば直接ザクキャノン生産したい。 -- 名無しさん (2014-01-11 07 37 15) やりくりの厳しいジオン系第三勢力ではコストパフォーマンスと射程・燃費に優れたこの機体を数揃えて遠距離から削りながらいく戦法が結果的に損耗が少なくて済む。 -- 名無しさん (2014-02-04 17 04 08) 航空機で戦う連邦一部序盤では実にやっかいな敵 1部隊だけで行動していた場合、デプロッグ1スタック+フライマンタ2スタックくらいで攻撃してやればほぼ確実に撃破できる(指揮10くらいの指揮範囲内・ミノフスキー濃度0~5の場合) -- 名無しさん (2014-02-25 19 29 02) デラーズフリートシナリオまでなら十分主戦力で通用する。遠距離から数で押してチマチマ削っていけば損耗も少ない。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 35 57) ジオン序盤では裏技で艦長キャラを乗せれるMSの一つなので、射撃の高い艦長を乗せて指揮バグに気を付けて運用すればいい経験値稼ぎにはなる -- 名無しさん (2016-06-10 23 21 40) デラーズ勢力で初期配備機をこいつとグフにしてオデッサ攻めたらドムキャが届く前に落とせてしまった、なにこれ強い。違った、なにこれ安い。 -- 名無しさん (2016-10-25 18 33 23) 移動適性は高いが、移動力そのものは低い。輸送機による輸送や、航空機による補給ライン延伸でフォローしてやりたい。 -- 名無しさん (2017-01-13 14 06 13) 連邦1部でプラン奪取したらガンタンクを量産する必要性がなくなった -- 名無しさん (2017-02-03 19 00 58) 因みに、この青いザクキャノンはTV版はZガンダムのキリマンジャロ戦に出ていたよ。 -- 名無しさん (2017-05-14 17 29 13) フライマンタ、デブロッグとは相互に天敵。安全にこいつを倒すコツはむやみに戦闘機でスタックせず包囲して仕掛けること -- 名無しさん (2018-05-31 12 54 15) ジオンには超兵器マゼラが有るので、ザクキャを配備する前にマゼラで間に合ってしまう事も。射程3は魅力だが、マゼラのコスパには勝てない。 -- 名無しさん (2018-08-24 01 56 14) 適性は良いんだが素の命中率が低い。使い捨てを視野に入れてコスト半額のザクタンクも運用した方が良い。 -- 名無しさん (2020-06-02 13 57 50) 連邦で最速3ターン目から開発プランを奪える。ジオン編では敵が航空機中心なので大活躍だったが、連邦では敵性が1必要なためすぐには作れず、その頃には量産型ガンタンクが配備できるためジオン編とのギャップにがっかりしやすい -- 名無しさん (2020-12-25 19 57 51) ジオン1部早くてペキン、いいとこマドラス攻略あたりからぼちぼち投入していく感じ。マドラスも北京も陸路からだと敵防衛部隊が固まる中心拠点までまっすぐにラインが伸びていないため、マゼラの射程2ではちょっと心もとない。空攻撃適性が良好なので陸戦ザクを爆撃される前にマンタやデプを蹴散らせるのがうれしい。 -- 名無しさん (2021-07-11 17 27 47) せっかく増産したデブロックをぼこすか落としてくるし数を揃えてたら陸ガンすらごっそり削ってくる。連邦編1部では一番嫌いな敵 -- 名無しさん (2021-12-30 11 41 37) ↑移動力は連邦航空機の方が圧倒的に上なんだから、厄介な敵から先に潰すよう立ち回るのが定石。幸いこの時期の相手でどう足掻いても苦戦する、なんて敵は地上にはいない。 -- 名無しさん (2021-12-30 12 46 09) ハリオ仕様のカラーなのでティターンズでも違和感は無いが、宇宙用にして欲しかった。 -- 名無しさん (2022-05-28 08 34 28) 射程3でロングレンジ。射程2までの敵には一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2022-05-31 03 56 40) こいつを他のMSからいかに引き離して一方的に潰すかが連邦序盤のひとつのポイントな気がする。射程1からフライマンタのバクダンを浴びせてやろう。 -- 名無しさん (2022-06-06 08 32 52) 移動が遅いので拠点攻略よりも拠点防衛の方が活躍する。移動がスムーズな補給線上を後退しながら敵耐久を削り待機させていた近接攻撃ユニットと位置を入れ替えて近接・遠距離攻撃を同時に叩き込めば陸ガンも倒せる。 -- 名無しさん (2022-06-10 15 41 52) シャアザクが蹂躙した後の防衛にも確かに使える、攻めで使うならカリフォルニアから発進する潜水艦部隊として運用すると活躍してくれます -- 名無しさん (2022-06-10 17 29 19) 盾の無いザクJだと損害増えるがグフが配備されだすと更に輝きを増すユニット。グフの後方に配置射程3でグフの1歩手前まで迫った敵を砲撃後に敵直接攻撃防御後のグフ反撃に合わせて集中砲火。 -- 名無しさん (2023-02-22 15 38 30) これが出てくる頃が連邦一部の鬼門、10ターン目あたりになるとまるで機体改造をしたたかのように大量に出てくるようになる。連邦に同じことができる射程3の安価な量産機がジムキャノンまで遠いのでアウトレンジからの集中砲火を耐えられるユニットが重要になる。敵にしてみると対空性能が高いので下手をすると空中要塞になるはずのペガサスすら2、3ターンで沈められかねない。 -- 名無しさん (2023-02-22 19 22 44) 量産型ガンタンク……… -- 名無しさん (2023-02-22 21 24 40) ↑あっ…あー素で忘れてました。ただうっかりするとペガサスでも沈むのは本当です -- 名無しさん (2023-02-22 21 50 04) 連邦でこれと戦う頃にはデプが自軍に結構いる筈。隣接して反撃されずに殴るも良し、相手のスタック内容次第ではわざと2マス先から殴って反撃誘発で命中率を高めたり出来る。ミデアはともかくペガサス落ちるなんて無人か散布率が甘いかじゃないとそうそう無いと思うが… -- 名無しさん (2023-02-22 22 06 52) オデッサ作戦でこいつがいると便利 敵は航空機が多いのでポコポコ落としてくる -- 名無しさん (2023-02-28 15 16 01) ペズンドワッジ共々宙陸両用で「使えなくされた」機体。スマホもない時代にGジェネからガンダムゲー入った俺は必死こいて攻略本探し回ったな・・・Zでもアレキサンドリアに積まれてたはずなのに -- 名無しさん (2023-02-28 17 54 46) 味方にすると強いが敵にすると案外弱いMS、普通逆のパターンは多いが詰まる所、弱点と長所がハッキリしてるので運用次第で評価が変わる、CPUはそこんところ雑なのでプレイヤー側からすると与し易い、反対にプレイヤーが使う場合は弱点を補うようにプレイングするので使いやすく感じる。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 56 45) 全てのジオン系キャノン砲装備MSが森移動適正△なのは何故なんだろう -- 名無しさん (2023-12-06 16 19 34) ↑宇宙には居ない虫刺されが怖いから -- 名無しさん (2024-05-04 01 54 06) キャノンが64あるのが素晴らしいjザクのマシンガンの2倍で待望の空⭕️先に突っ込んでくる航空機を潰しまくろう -- 名無しさん (2024-05-13 09 00 04) 連邦空軍恐怖の象徴である -- 名無しさん (2024-05-19 07 05 09) 第三次降下作戦前後で地上に降ろしたザクFは陸戦型を経てほとんどコイツに改造、白兵戦はシャアザク×3に任せマゼラトップ・ドダイ・ルッグン混成航空戦隊の後方から長距離射撃で連邦軍を壊滅させてた -- 名無しさん (2024-06-09 22 37 46) 名前 コメント
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ザク・デザートタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 229 MS-06D 図鑑:ザク・デザートタイプ生産:ザク・デザートタイプ兵器:デザートザク ザク砂漠戦型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 49.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 開発前作中コメント MS-06Jを砂漠戦型のMSとして再設計する。関節に防砂処理を施すことで砂漠での運用性を高め、装甲強化と装備の追加により性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 75 運動 12 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 射撃強化(ザクキャノン)100/410 高性能化(ディザートザク(マシンガン装備))730/1990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/310 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 40 50 1-1 ミサイルランチャー 36 65 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクの砂漠戦仕様。ザクⅡJ型から必要資源こそ増えるものの、火力が微増し、移動据え置きのまま地形適性が改善された。さらに物資が増加した事で継戦能力も向上し、おまけに自前で敵を探知できる索敵Cになったのも嬉しいポイントだ。一方、J型と比べてドダイに乗れなくなった事(地形無視の移動ができず、爆撃機や戦闘機への対空◯を持たず、対潜攻撃もできない事)は明確な欠点。単に陸戦を行うだけならこちらに分があるため、エリアごとに適宜使い分けていきたい。いずれにしても基本的な性質はJ型からそこまで変わっておらず、火力・対空・対潜に難を抱えており、同じく序・中盤に活躍するJ型+ドダイやザクキャノン、ゴッグ等との連携・分業で補っていこう。基礎レベル1・MSレベル2という極初期に提案されるのもメリットの一つで、グフなどの近距離戦用MSの後継機が登場するまでは技術レベル的に少し間隔が空く事もあり、ジオン公国編序盤のアフリカ・ユーラシア大陸侵攻で本機が大いに役立ってくれるだろう。しかし、良くも悪くもドダイに乗れない代わりにJ型のスペックを底上げしたザクに過ぎないため、良ユニットではあるがJ型で十分事足りるケースもある。後継機が登場するまでJ型で通してしまうか、デザートタイプを中継ぎで導入するかはプレイヤーの采配次第といったところだろうか。なお、将来的にMSレベル14で提案されるディザートザク(Dザク)に改造できる。早期クリアボーナスで他の競合機と被りがちではあるものの、もし第2部でDザクを使う予定がある場合、第1部での残存機を廃棄しないように気を付けたい。ちなみに、後継機のDザクと同様、サブ射撃がメイン並の性能があるため、指揮範囲や士気の値を考慮するとより性能を発揮できる。 うんちく等:アフリカ戦線に投入された砂漠戦仕様のザク。頭部には通信用アンテナが装備され、シングルアンテナとダブルアンテナの2種類のタイプが存在する。バックパックには大型冷却装置が搭載されており、腰部と脚部には補助推進装置が増設されている。関節部には防塵処理が施されている他、装甲や出力も強化されている。総生産数は114機。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 安くて、1T生産、索敵可能、と量産型ユニットにしては優秀な類に入る機体。攻撃力も第二射撃が発動すれば中々のものになる。指揮官がいるのであれば上手く活用したい。 -- 名無しさん (2009-11-23 12 06 05) 安い、早い、使いやすいと三拍子揃った出来る子。一部で大量生産しても終盤〜二部序盤にDザクになるので一切の無駄が無い素晴らしい機体。まさに「量産機」。 -- 名無しさん (2010-03-28 16 06 51) 系譜時の攻略本ではグフへのつなぎしか使えずアフリカ大陸ぐらいしか使い道がないしザクJ型で十分、作る必要なしとまで言われた機体。今作でやっと日の目を見ることになる。 -- 名無しさん (2010-10-07 15 09 12) ジオン一部序盤では指揮官ザク以外で索敵できる便利な機体。ドップが索敵できなくなったので相対的に価値が増した。 -- 名無しさん (2010-10-07 19 34 43) ジオン序盤の初期配置のザクを有効に使うならデザートタイプ、ザクJ、ザクJとすれば全部改造するより無駄が少ない。 -- 名無しさん (2011-06-15 18 23 54) ↑旧ザクや初期ザクから改造するより資源に戻して新規に作ったほうがいいんじゃない。 -- 名無しさん (2012-01-18 04 19 24) ↑コスト的にはそうだろうけど速攻プレイの場合はC→F→Jと改造しつつ、キリマンジャロ攻略完了とほぼ同時に開発完了するこの機体に一部改造して北京に向かう。改造して耐久1.5倍になるのは大きい。 -- 名無しさん (2012-02-02 00 42 02) 安いというがグフA型に迫るコストがネックかも、とはいえ時期的に耐久はあるし索敵も出来るし強力なサブ兵装もあるので便利ユニットだが森への攻撃適正が低いので注意 -- 名無しさん (2012-12-27 19 16 15) この機体の最大のメリットは生殺ししない場合、2部中盤くらいまでメインで使えるDザクに改造できることにあると思う。 -- 名無しさん (2013-07-05 07 44 25) なにより優秀なのは燃費。物資/消費=14なので索敵し放題でも余裕でもつ。 -- 名無しさん (2013-12-12 21 19 41) ジオン1部ではコスパに優れ、移動・攻撃適正・性能に優れ、登場時期も早く、後のDザクに改造も資金20の得、資源190の損で可能と考えれば相当な優良機体。ただ、2部で改造技の関係でハイザックCのみでDザクを量産する気が無いなら、軽減機体の関係でほぼ同時期に開発される、ほぼ同コストでこの機体より命中・攻撃で優秀なグフAを混ぜてスタックしても良いかも。デザートが索敵補助の後列で、グフAを前・中列配置とか。 -- 名無しさん (2015-10-22 16 15 42) ジオン本国なら大抵士官が余っているので指揮ザク系統に乗せられない余った士官を乗せてもいい、限界は低いがサブ射撃発動率と耐久力の向上が狙えるのは大きい -- 名無しさん (2017-03-21 08 19 56) 系譜のときはクラッカーもあったような -- 名無しさん (2018-08-31 20 43 23) クラッカーは初代のみ、系譜の時点でオミット済み -- 名無しさん (2018-08-31 22 42 26) ジムと資源150しか違わないのに、ズルいくらい高性能。火力はギガンやドムキャで補えるので数の暴力が可能。でもマゼラが便利すぎて目立たないw -- 名無しさん (2019-05-30 13 56 40) 過去のコメントでは高評価だが、ろくに生産した覚えがない。J型開発時点では主力はJ型量産で十分だし、対空対潜戦力を拡張しているうちに上位互換のグフが来る。索敵なんかは他に適役がいるし、敵にガンキャノンや量タンや陸ガンが出始めたら、こいつを量産してたら火力も耐久力も足りないのでは? -- 名無しさん (2021-06-25 22 57 45) その隙間がけっこう多いんじゃないかな。J型から改造でも調達できて、地上後半は砂漠地形の拠点攻略が多く、自力で策敵できて、開発直後は最前線を張れて、グフ出てきても中後列で火力発揮できる。燃費も良い。キャノンや陸ガンなんてよほどゆっくり進めてない限りそんなたくさん出てこないし。とりあえずいると穴埋めや代用できる仕事が多いんだよ -- 名無しさん (2021-06-26 00 51 48) J型がドダイ配備だけで得られる対空◯が無いのが辛い。デプも空同士で殴ればカモにしかならんし、コアブ含めた戦闘機は降りて殴れば済むしのJに対して、こっちは対MS戦を優先した方がいい。実際、量タンやガンキャノンを殴るならこっちのが勝ちやすいし。ただ、JはJでドダイ+マゼラ砲と金をかけてやれば空からの隣接攻撃で砲撃機を虐殺できるわ、ガンダムが来ようと間接射撃で先制や援護までこなせる燃費以外超万能機だしなぁ。こっちはグフ量産できだしたら索敵しか利点ないし、↑コメでゆっくり進めて〜なんて言ってるけど、マッドアングラーでも第二次ブリティッシュでも30Tは過ぎるから陸ガンもキャノンも結構出てくるぞ。。 -- 名無しさん (2021-09-09 13 01 19) ジオンの量産機は元々J型だけで十分だからね。それでもJ型に物足りなさを感じるなら何を作るか?ってなった時に発展性のないグフよりは、第二部中盤まで使えるD型への改造が可能なこっちになるってだけ。で、使ってみたら量タンクやガンキャノン相手に普通に殴り勝てるし、陸ガンやガンダムはそれこそシャアザクやイフリートのエースをぶつければいいからね。実際使ってみると非常にストレスのない攻略が可能になる良機体だよ -- 名無しさん (2023-01-15 08 05 38) 良い機体なんだけどドダイに乗れないのがなあ。普通に殴り合うならデザクだけど、ある程度のスピードで攻略を進めていると全拠点を狙う際の島嶼制圧や足止めしてくるU型の処理はJ型じゃないと対応できないからね。絶対にデザクが必要かと問われると無くてもいいと答えるしかない。 -- 名無しさん (2023-01-15 11 46 26) デザートとディザートなんが違うん? -- 名無しさん (2023-01-16 13 17 36) その時期だと、潜水艦狩りのjザクと、残りは無人でもシャアザクでいいような気がする。縛りや改造の手間以外の理由でシャアザクを差し置いてこれを生産してるよっていう人はいるのかな -- 名無しさん (2023-01-17 14 24 43) 既にJ型を生産していてそのJ型がそんなに落とされてない状況で、役割が被る隣接戦機体をまだ作るの?って事でこれは作らない。Bグフまではザクキャノン、タンクでも作っておきたい -- 名無しさん (2023-03-12 09 10 44) 性能はザクJとグフAの中間ぐらいなんだけど直接攻撃機の損耗補修考えるとコレ造るくらいならザクキャノンの配備を優先しちゃうよな。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 00 07) ぶっちゃけマドラスまでサクッと制圧出来る腕前があればグフ系そのものがいらないと思う。 -- 名無しさん (2023-03-12 22 37 38) 役割が被るというかJ型は陸戦以外にもU型潜水艦排除の重大任務があるからね。役割が被るというかデザクと違って替えがきかないのが正しいと思うわ -- 名無しさん (2023-03-12 22 54 51) 連邦やってるときはJ型より高い耐久力なうえにかなり早い段階(一桁ターン?)で出てくるから結構面倒な相手。 -- 名無しさん (2023-03-13 00 55 16) ルッグンもいない時期に自分で索敵できる前衛というのはとてもありがたいんだけど、これもドダイザクの「飛んで索敵→降りて攻撃」テクで代用できてしまうんだよなぁ 高耐久・低燃費で非常に使いやすい機体だけど、Jザクの多機能性をフル活用したり単機編成のシャアザクで損失なく立ち回れるくらい熟練したプレイヤーにとっては不要になる、まさに初心者向けの機体 -- 名無しさん (2023-03-13 05 28 46) Jザクの場合は移動で隣接して索敵してそのまま地上だろうと殴れてしまうのが偉すぎる。もちろん普通より命中は下がるけど手数の多いマシンガン量産機だから幾らか当たるしそこにS系ザクやデザートで一緒に殴って反撃誘発すればいいという。デザートも決して弱くはないが、J型がオールマイティすぎる。グフBもジオンの空対空戦力としては一年戦争最強格になれるし -- 名無しさん (2023-03-13 08 52 27) 「もう一度乗る」という選択肢が増えたのも向かい風だな。使い勝手がまるで変わって乗れないデメリットが濃くなった。 -- 名無しさん (2023-03-13 14 40 26) 連邦で始めてこんなのを開始数ターンで持ってこられたら困っちゃうよ -- 名無しさん (2024-05-02 00 52 05) 名前 コメント
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Zガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 138 MSZ-006 図鑑:Zガンダム生産:Zガンダム兵器:Zガンダム Z計画4 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 20 20 - 百式 地球連邦軍 Z計画(ガンダムMK-Ⅱ開発終了+クリア回数1以上で発生) メタス エゥーゴ Z計画 ティターンズ エゥーゴ協力者逮捕 開発前作中コメント MSN-100とMSA-005の開発によって得られたデータを元に、 Z計画の集大成となる可変型ガンダムタイプMSの開発する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4400 資源 7950 資金(一機あたり) 4400 資源(一機あたり) 7950 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 540 運動 62 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(ZプラスA1型)100/2250 高性能化(リ・ガズィ(BWS形態))100/1970 特殊武装配備(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備))660/3930 特殊能力: 武装変更可能(Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備))※要改造 変形可能(ウェイブライダー) 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ/上記の特殊条件参考 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 336 75 1-1 Gランチャー 80 80 1-1 ビームサーベル 300 85 0-0 Hバルカン 60 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:生産可能勢力ではもれなく活躍できる優良ユニット。生産可能になる技術レベルの割りに高性能で、イベントの関係上開発を急ぐエゥーゴ、最初から生産可能なエゥーゴ・クワトロでは序盤から終盤近くまでパイロットを乗せる機体として使っていける。地味な問題点は限界200%。十分高い値であるが、アムロやカミーユ・クワトロの能力はその限界を軽く突破してしまい、彼らの能力を完全には活かせず少々勿体無い。系譜では限界が250%あり問題なかった。しかもバイオセンサーによるNT対応も無し。せめてカミーユの隠し専用機扱いなら良かったのだが…。原作のピーキーさなどを表すための限界の高さだったはずなのだが、なぜ弱体化させたのやら全く不明。もっともトップオブトップエースでこそ問題だが、エース級以下なら全く問題ない。エゥーゴ序盤などでは初代ガンダム並に戦局を変えるほど活躍できるだろう。なお、ティターンズでもイベントの選択次第で開発プランを入手可能。ジ・Oと比較すると耐久は半分程度だがシールドを持ち、運動も上。資金は+150だが資源は-4350とずいぶん安上がりなので、ジェリドやヤザンのようなOTエースにはこちらを与えてもいい。 うんちく等(劇中):Z後半の主人公機。グリプス戦役期には両陣営で変形MSの汎用性が高く評価されており、その風潮の中で生まれる事となった至高の名機である。劇中の設定では、基礎設計にはカミーユも参加しているとされるが、TV版と劇場版では若干ニュアンスが異なっている。グリプス戦役時にはカミーユ専用機。第一次ネオ・ジオン紛争時には、当初は暫定的にファ、そしてジュドー、次いでルーが搭乗したが、状況に応じてビーチャ、エル、モンド、イーノも搭乗している。MK-Ⅱ同様、クイン・マンサ戦で中破、放棄されたが、連邦軍が回収し、秘匿しているという説もある。ZZ程ではないが、それでも操作性は最悪の類。更に「バイオセンサー」という簡易サイコミュ装置を操作系に組み込んでいる為、OTは勿論、NTでも適性の低いものではそのポテンシャルを発揮するのは極めて困難。ファ程度の技量ではハンドメイドMSにすら勝つことも出来ず、カミーユ以外でZでの近接戦をこなせたのはジュドーだけだった。一方、カミーユ搭乗時にはバイオセンサーがその精神に反応して、凄まじいまでの能力を発揮するシーンもあった。 うんちく等(劇外):「機動戦士Zガンダム」における冠タイトル主役機。番組初期のOPには、未定稿のシルエットのみが登場していた。又、「ZZ」のCM前後のアイキャッチは、一貫して本機である。「変型するガンダム」というコンセプトはスポンサーサイドからの提示だが、これは当時模型や玩具が大ヒットしていた「マクロス」の「バルキリー」やタカラの「トランスフォーマー」の影響である。富野監督は「変型→大気圏突入により、宇宙と地上のドラマ切り替えがスムーズになる」と考えたとのことで、このアイデアは採用された。実際、本編では百式を載せてキリマンジャロへの突入を果たした(「ZZ」でもキュベレイMk-Ⅱを載せての突入を行っている)。割とすんなり決まった「変型するガンダム」というコンセプトとは裏腹に、本機のデザイン決定は難航したが(結果、登場が第3クールまで遅れた)、最終的には当時弱冠21歳だった藤田一巳氏がクリンナップを担当した。本機のフェイスパターンは、細めのアゴとやや吊り上がったカメラアイが特徴で、それまでのガンダム顔とは似て異なる「ゼータ顔」と呼ばれ、以降の系列機に継承されている。MS、WR形態ともに、そのシャープなスタイリングは20年以上経過した現在でも些かも古びておらず、歴代ガンダムの中でも高い人気を誇る名機である。しかし、複雑な変型パターンは立体化の際の障害となり、放映当時は本機のスタイルとギミックを両立させた模型・玩具は皆無であった。素晴らしい出来栄えの製品が簡単に入手できる現在からすると、隔世の感がある。初登場の系譜ではキュベレイに次ぎジ・Oを上回る運動性76を持ち盾もあるためカミーユやアムロを乗せればハマーン入りキュベレイに対抗できる唯一の機体として活躍した。ちなみにアムロ若しくはカミーユ入りZがシロッコ入りジ・Oと戦った場合は攻撃側ならZの圧勝だし、迎撃側でもシロッコの格闘をしのいで反撃格闘で返り討ちできることも多い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜では限界250で、カミーユは勿論、アムロの実力も100%引き出せる期待だったのに調整されて限界200に ホントにカミーユの隠し専用機じゃなかったことが悔やまれる -- おーい、出してくださいよ (2011-05-29 16 10 36) カミーユの体を通して出る力を表現してくれるマシン、のはずなのだが、表現してくれないので原作を再現しようとすると痛い目を見る。優秀は優秀なので状況によっては再現できなくもないが、NTLv4になっているシロッコはともかくハマーンのキュベレイにはかなり慎重に対処する必要がある。 -- 名無しさん (2011-07-17 23 18 40) 百式がシャア専用なのにZがカミーユ専用でもなければサイコミュ搭載でもないのはかなり意味不明な仕様 -- 名無しさん (2012-07-03 03 58 13) とは、言え、強力な機体である事は揺るがない。エゥーゴで遊ぶとコイツの凄さがわかる。一年戦争時のガンダムのごとく一機いるだけで劣勢を覆したり戦場の空気を変える。 -- 名無しさん (2012-07-04 01 16 14) ジOが手に入るまでアクシズに対抗できる指揮官機に乏しいティターンズでは救いの機体となる -- 名無しさん (2013-06-04 07 17 58) 百式に専用機設定があるのにこちらにはない、ジOにサイコミュがあるのにこちらにはない、とトップレベルで比較するといろいろ不遇に感じる機体だがほとんどのパイロットにとっては関係ないことなので安心してほしいだけ生産してしまって構わない 主人公機は伊達ではないというところを見せてくれるだろう -- 名無しさん (2014-03-22 11 50 30) 敵として出てくると怖いが何故かパイロットが乗ってない -- 名無しさん (2014-06-04 15 14 18) 中堅クラスのOTが多いティターンズはヤザン、ジェリドのみならず、ダンケル、ラムサス、カクリコン、マウアーに与えても良い。不死身の第4小隊でも可。 -- 名無しさん (2015-10-15 15 54 58) 私の知らない武器…どころか普通に載ってるバイオセンサーすらオミットされている悲しい機体。なのだが、エゥ序盤から見せるキレッキレの活躍は後年のCCAでアムロが欲しがった説を髣髴とさせる。まさに堅実の精神が形になったような仕上がりである。 -- 名無しさん (2016-07-18 11 12 59) それでもやっぱりカミーユ専用設定かバイオトリガーの実装が欲しいところ -- 名無しさん (2016-07-25 19 08 01) バイオトリガーって何? -- キリコ (2016-07-28 21 29 09) アクシズ編、クワトロとカミーユ離脱時に3回ぐらいルー・ルカが乗ってきた。ジュドー何処やったよ… -- 名無しさん (2016-08-06 20 58 16) アクシズ編でコロニーレーザー奪取NO選択時、カミーユとクワトロ残留後、カミーユのみならず、クワトロすらこの機体に乗る。百式はビーチャか無人。限界より運動性が高いこっちがヤバい。攻撃の回数もこっちがダンチ。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 01 06) 今、アクシズで編で10T目なんだけど、コロニーレーザー奪取YESかNOで本当に迷ってる。ティタ編でかなり痛い目に遭ったから。 -- アムロ・ナミエ (2016-08-08 22 11 33) アクシズは序盤キツいからNO選んで軍備整えたくなるけど、後の為にもYES選んで排除しといた方がよさ気かな -- 名無しさん (2016-08-09 15 00 34) シャア残留で完全勝利を目指すなら、パイロット用MSとして割り切れば、最終戦まで超高性能機として扱える。アクシズ宇宙軍の撃滅は、これで作ったZガンMS隊に掛かっている程。 -- イタさと怖さを教えてやるよ (2016-08-09 20 44 07) Z+の改造ルートに行くと戻ってこれないので注意。リ・ガズィは問題無い。 -- 名無しさん (2016-09-23 12 18 57) 「高性能化」すれば低性能になる希有な機体。 -- 名無しさん (2016-10-22 20 15 23) NTのせるんでないならリ・ガズィの方が強いよ リ・ガズィできる頃にはNTはもっと強い機体に乗り換えてるし -- 名無しさん (2016-10-23 11 22 28) というか限界火力でもリガズィの方が上だし限界運動性も7しか違わない。耐久・燃費は向こうの方が上だからNTのせる場合でもリ・ガズィの方が強い。 -- 名無しさん (2016-10-23 11 30 00) ↑↑と↑、リガズィは敵性も絡んでるので、ロールアウトするころにはシャア残留でなければ対CCA後半になることもあるので、リガズィの開発までの活躍幅はあるので、作りすぎなければ問題ないかと。 -- 名無しさん (2016-10-23 19 21 07) ? リ・ガズィに敵性が絡むってあれは生産可能勢力では敵性は不要な機体でしょう。そもそも↑↑も↑↑↑も「リ・ガズィがZより低性能」って書き込みに対しての意見であって、Zの生産に関しては一言も触れていないから論点がずれてる。まあ何にせよ生産コストやMSの総合性能はもちろんMA形態での射程が3ある以上、十分「高性能化」に見合うスペックになってはいる(ティターンズでは特に) -- 名無しさん (2016-10-23 20 40 08) ゲームには関係ない上に今更何だよって話ですが、うんちくの(結果、登場が第3クールまで遅れた)は間違いですね。制作1年前に書かれたトミノメモの時点でも劇中の時期と同じころに登場です。ザブングルからずっとこの流れですし。Zの場合はガンダムの続編って事とタイトルになっているメカが出ないって事で、それまでより少しだけ話題には上がりましたが…ガンダムの続編が放映開始!って話は当時のニュース(ワイドショーではなく、ニュースです)番組でも取り扱われたくらい、一大事だったんですよ。 -- 名無しさん (2016-12-11 17 38 44) 高性能だが操作性の悪い機体、車で言ったらドッカンターボのエンジンにオーバーステアのレースカーだろうか。その辺りの表現をするならば基本的な数値は並で限界性能がやたら高くしないとピーキー具合は演出しずらない。系譜ならそれが反映されており、アポリーが乗ったZとカミーユでは戦闘結果が雲泥の差になる。 -- 名無しさん (2017-06-13 00 09 13) 全射撃476格闘300 限界が250有っても射撃480全格闘390で耐久差が倍近く運動小差のジ・Oに勝てそうには無い -- 名無しさん (2017-06-14 12 34 01) どういう計算してるのかわからないけどパイロット入りだと補正値が入るからじゅうぶん届くよ。ジ・Oのパイロットによっては1回の戦闘で落とせる。 -- 名無しさん (2017-06-18 20 22 02) シロジ・Oは大体ハマキュベに勝つけどそれより強くなると・・? -- 名無しさん (2017-06-19 18 03 34) 射撃・格闘共に限界200%を引き出せるパイロット(士気100)が出せる火力の期待値が約1450前後。耐久16のSシロッコが乗るジオですら機体耐久は1320相当であり、"先手が取れ格闘に持ち込めた場合なら"タイマンで勝つ事は可能。 -- 名無しさん (2017-11-19 01 32 39) もっともΖにしろハマキュベにしろ耐久が心許なくてジオの射撃だけで墜ちる事もよく在る風景。 -- 名無しさん (2017-11-19 01 35 06) そもそも原作的にも開発レベルとしてもタイマンでジ・Oに勝たれたら困るわ… -- 名無しさん (2017-11-22 11 34 44) どのゲームでも運動性が高く設定されてるけど、原作に運動性がことさら強調された描写ってあったっけ? -- 名無しさん (2017-11-22 20 19 42) ジャミティタでシロッコ復帰後、ジ・O開発終了まで乗せていた。限界の関係上微妙だが、ガルスJまでなら駆逐してくれるし、避けもする。ハマキュベとタイマンしても勝てるが必ず先手を取った方が良い。 -- 名無しさん (2017-11-25 18 35 49) ↑2 原作的にはむしろ堅牢さ(と常軌を逸した汎用性)が特徴的な機体。運動性で言うと、大抵のゲームでファンネルの弾幕すら掻い潜れるΖΖと逆じゃないかと思う数字設定になってしまっている。 -- 名無しさん (2017-12-05 12 12 15) 本機とZⅡだとOTではZⅡよりZを使う方が結果的には戦果を上げやすい。副武装は射撃限界値とは関係なく規定値分は放つため、バルカン・グレネード発射時のトータルはZⅡの火力を上回ることになる。あと盾有りなのも -- 名無しさん (2018-02-03 17 09 46) ↑ちょっと済みません。副武装の攻撃回数はパイロットの射撃値関係ないの? -- 名無しさん (2018-02-03 21 13 49) 多分、射撃が4とかの「攻撃回数を増やせない射撃値」の事を言ってると思う。そんなパイロットにZを載せるのもどうかと思うが確かにZⅡよりは安定してるんじゃないかな。というか、ZⅡのページでも「載せるなら格闘値が極端に高い人を」と書かれてる件 -- 名無しさん (2018-02-03 21 36 50) ⬆⬆射撃値はサブウェポンの発動率に影響有るよ。具体的に何%かはこのサイトでも不明だが、体感的に12位有ると第3射撃も出せたりしている。なのでOTで射撃12~16(エース級OTでも最大値)有ればサブウェポン使い出すと考えて良いかな -- 名無しさん (2018-02-03 23 41 19) 第三までは士気の影響も大きいから、士気を高く保っておけば普通に射撃1桁でもわりと第三は撃ってくれるぞ。ZⅡは武装面のスペック上高ステで引っ張ってなんぼなのに対して、Z(やバウあたり)は射撃武装のバランスが良いから誰が乗っても安定して強いというのは間違いない -- 名無しさん (2018-02-04 02 57 01) 顔無しZではベイトが乗ったマラサイに落とされた。要注意。 -- 名無しさん (2018-09-07 14 09 30) 強い、が何かが物足りない。運動性も耐久もどっちにしても中途半端。強いけど期待すると少しがっかりする。そして生産するときの金が高い -- 名無しさん (2018-09-08 05 49 17) エゥーゴ編だとちょっと遅いからしゃーないね。作れるの。 -- 名無しさん (2018-09-08 12 54 54) 気持ちは分かるが、技術レベルに比べたら強烈なユニットだと思う。Zを明確に超えるってのは当分出ないんだし。まぁハマーンのキュベレイに比べたら物足りないのは確か。あっちは耐久や地上適性以外に、NT乗せないとポンコツという弱点がある。バウと比べるのならば、限界こそ高いものの、基礎攻撃力で劣る点かな…。その限界にしても200%までしか出ないけど。ティターンズに連邦?知らない子ですね… -- 名無しさん (2018-09-08 14 33 54) 作るれるのがちょっと遅いと言っても、難易度問わず倍投資有りならLAWルートは中振り19大振り2+開発3Tの26T目開発終了が目安。資金に余裕がある低難易度は大振り3回につき1T(中振り1回分)短縮可能。 -- 名無しさん (2018-11-18 11 58 02) 初回連邦プレイだとZ計画が全て起きないという仕様は何なんだ。イジメか?初回は必ずジオンでやれってこと? -- 名無しさん (2018-11-18 14 31 00) まずは史実敗北エンドを一通り見て回るのがいいと思う -- 名無しさん (2018-11-18 17 57 52) 取り敢えず、一回はソーラレイくらっとけ、ってことかな?w -- 名無しさん (2018-12-25 16 12 31) 本当に何でZ計画だけロック掛かってるんだろうな。苦労して長い連邦一部をクリアしたあげく、最初はZ系列が作れないと知って愕然としたわ。 -- 名無しさん (2018-12-26 08 03 45) Ζ計画が実行出来ようが出来まいが連邦の難所であるアクシズ戦には関係無くて、その後はほぼ消化試合みたいになってしまうから最悪無くても大差はない……はず。主人公機が作れない点はちょっとモヤモヤしてしまうけど -- 名無しさん (2018-12-26 09 07 40) セーブデータがあれば1部の終盤からターン送って100ターン経過させて休戦条約ENDでZ計画直前のデータロードしてやればいけるんでないの -- 名無しさん (2018-12-26 11 22 14) 系譜の頃は連邦Z計画にクリア回数は関係無く、エゥーゴが長編シナリオに昇格した無印脅威からロックがかかるようになった経緯がある。脅威&脅威VではZ計画はエゥーゴ用のイベントであって、連邦でのZ計画はあくまでおまけ要素扱いという事だろう -- 名無しさん (2018-12-28 01 35 12) カミーユZ vs シロッコジ・オ お互いSランクだとどっちが勝つのかな -- 名無しさん (2018-12-28 12 54 25) ↑ジ・Oの方に書いてあるけどシロッコジ・Oの方が勝つ。サイコミュ搭載してるのと耐久の差が大きいのかな -- 名無しさん (2018-12-28 15 30 05) スペリオールがサイコミュ搭載扱いなら、バイオセンサー搭載設定のあるΖやΖΖもサイコミュ搭載扱いにしてくれよ、と多くの人が思う事だろう。 -- 名無しさん (2019-05-10 10 07 22) ↑ジ・Oがサイコミュ有扱いでΖが無なのでますますおかしいんだよな 実際この性能で困ることはほとんどないんだけど、本来比較対象たるべき奴らと比較すると明らかに不遇感が拭えない、そんな機体 -- 名無しさん (2019-05-10 16 35 05) キュベレイには運動・限界で負けるしファンネルの殲滅力もある。しかし耐久が低いので宇宙でも先手を取ればZが勝てる。Zが有利な所はファンネルが使えない地上でも強い、キュベレイは回避してナンボなのでトップNTじゃないと意外とモロい。ジ・Oには耐久で大きな差があるから先手取っても負けるが登場が安くて圧倒的に早い。24じゃSやZZの方が近いくらいだし。Zの優位性はNT以外を載せてもいい、地上でも力を発揮できる、シールド持ちなどの万能さかなぁ…実際アクシズでもティタでもキュベレイとジ・OはZほどに生産・活躍しない。いや十分活躍するんだけど時期やらでZ程じゃない感じ -- 名無しさん (2019-05-10 17 03 48) サイコミュなし扱いだったらせめてその分限界を高くするべきだろうに -- 名無しさん (2019-05-10 17 14 43) せめてバイオセンサー(サイコミュ)搭載型が別期待扱いで存在しても良かった -- 名無しさん (2019-05-12 00 31 25) ゲームバランス的にはちょうど良い感じなんであんまり文句言うなって。でもバイオセンサーが劣化サイコミュみたいな性能であればついていても良かったかもな -- 名無しさん (2019-05-12 00 42 08) イタコを搭載しているからサイコミュとかいらないじゃん。 -- 名無しさん (2019-07-14 00 04 25) 推進力は足に付いている分だけ、背中には巨大な甲羅、中身は変形ギミックの為にスカスカ。これでどうして運動性が良いか解らない。イタコのせいかしら? -- 名無しさん (2019-07-27 02 59 09) 仮に連邦がアクシズからZとMK2を回収できても、内部爆発の影響でほとんどスクラップ状態だっただろう。部品取りには使えたかもしれないが。 -- 名無しさん (2019-09-15 06 35 11) ゲームのシステム的にバイオセンサーを組み込んだらD覚醒のNTが,Aランク時(C覚醒NTはSランク時)限界225% Sランク時250%とかなら、より活躍できたかも -- 名無しさん (2019-09-25 19 05 19) 逆襲のシャア以降のMSの価値を高めるために割を食った感がある。ZZ共々汎用性では負けていないのでやむなしか。 -- 名無しさん (2019-09-26 01 17 10) ザク頭に改造された時のZガンダムでも、サイコバリアーやハイパーオーラ斬りを使えるのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-08 11 22 24) Zザクはネタ枠であったら面白かったかも。索敵変形不可限界150バルカンなし、でエゥーゴ滅亡で拾った中破した首無しゼータを資源にするかザク頭つけて直すかの選択、みたいな感じで。 -- 名無しさん (2019-10-08 20 55 19) ↑そういうのは戦術級でこそ光る要素。戦略級でそれをやられたら岩投げドアンザクとか量産する人が出て世界観崩壊する。 -- 名無しさん (2019-10-10 14 03 32) ↑シャアザクが量産されるゲームで何言ってんの? -- 名無しさん (2019-11-15 18 48 03) 推進力はダムに付いているヤツだけ。背中には甲羅しかない。なんで移動力が“9”もあるのだろう? -- 名無しさん (2019-12-14 22 46 56) ティターンズで開発できる頃にはよりマッシブなジ・O辺りが提案されるのがネック。それでもリ・ガズィに改造できる為、長期的な目線で見ればエース向けの生産も悪くないだろう。 -- 名無しさん (2020-02-10 09 16 26) ↑↑リアスカートにもスラスターある。フライングアーマー(とテールスタビライザーも)AMBAC肢として機能する -- 名無しさん (2020-03-15 03 01 37) ↑スラスターやスタビライザーが推進力だと? -- 名無しさん (2020-03-15 13 32 04) 甲羅て(笑)フライングアーマーに搭載されてるのはジェット/ロケット・ハイブリットエンジン。ちなみにΖ+A型はジェットエンジン、C型はロケットエンジン。 -- 名無しさん (2020-03-18 21 14 23) 正直ジオとかサイコミュ搭載なのにシロッコの専用機とか無意味、無駄な設定するならZをカミーユの専用機にするとかシロッコ! -- 名無しさん (2020-03-18 21 18 39) 原作でキュベやジオと比べると不遇な扱い。限界200はナシでは。ハイメガ換装を考慮したのかも。地上でも撃てたら。 -- 名無しさん (2020-05-12 16 09 37) 高性能機だけど…開発が可能になった時点で、連邦だとジオが既に開発可能でエゥーゴだと主戦場が地上だから陸戦型百武に勝てない、更に性能引き出せるパイロットもいない…引き出せるパイロットがそろう頃には更なる高性能機が…いろんな意味で不遇な機体。 -- 名無しさん (2020-05-14 23 04 10) 陸百式は水中では強いが陸上で戦う分にはZが上。運動と盾の差で生残性に大差があるしWRでの素早い展開と拠点制圧戦略の幅を広げてくれる。 -- 名無しさん (2020-05-16 15 19 00) あまりにも便利すぎる機体。ジオン系だとこのタイプはバウまで出てこない。しかもこっちはバウにはできない単独大気圏突入がある。 -- 名無しさん (2020-05-19 04 42 49) 本当に汎用性の高さがすさまじい。カミーユの専用機設定さえされていれば何一つ文句はなかった。バンナム許すまじ…。 -- 名無しさん (2020-05-19 22 23 48) ジオがサイコミュ有りでZにないのは、ジオがバイオセンサーを活用した機体制御を前提としているのに対して、Zのバイオセンサーはあくまで補助的、+α的な位置づけだからかな -- 名無しさん (2020-05-20 05 00 12) いっその事、ガンダムのMC化イベのようなのでバイオセンサー付けて欲しかった… -- 名無しさん (2020-06-10 12 02 47) 優秀な機体が次々提案されるティターンズでも、十分に活躍できる。なんとも凄まじい。 -- 名無しさん (2020-06-12 06 57 23) ティターンズで次々提案される優秀な機体とやらについて詳しく聞きたい、アクシズならわかるけど -- 名無しさん (2020-06-12 19 54 08) ジOとやりあうとエース級でスタック組んでも反撃で1機はやられる感じだなあ ジOに防御選択されるとちっとも削れずに返しのターンでやられる -- 名無しさん (2020-08-17 12 58 01) 寸評の通り、確かに限界200%に引っかかるのはトップオブトップエースだけだが、そのトップオブトップエースが3人もいるのがエゥーゴ。 -- 名無しさん (2021-01-25 22 37 30) カミーユΖが不遇と聞いて試してみたら、士気100疲労0+地形防御20%+M10%+先手でSハマキュベレイ疲労0士気100+地形防御30%に勝ったり負けたりしてくれる。ギリギリなんとか体を通してでる力を表現・・・(キビシィ) -- 名無しさん (2021-03-12 15 48 18) 上で「バイオセンサーを積んだら…」みたいな書き込みが有るけど、そんな物を積んだらカミーユのイタコパワーで、スイカバーアタック出来なくなるじゃん。 -- 名無しさん (2021-03-14 02 50 21) ? -- 名無しさん (2021-03-14 12 00 25) 高性能機ではあるがコスパはけして良くない。そこまで殲滅力も抜群ではなく耐久も心もとない。強いには強いが何かが足りない機体。器用貧乏、サマルトリアの王子 -- 名無しさん (2021-03-16 10 22 09) この圧倒的な使いやすさは流石主人公機と言うべきか。ただあと一歩、カミーユの専用機扱いにさえしてくれれば言うことなしだったのになぁ… -- 名無しさん (2021-03-18 06 36 48) ジオン側にバウというとんでも機体があるため見劣りしてしまう機体。せめてゼッツーほどの回避力を見せてくれれば一層輝いて見えたが…敵の陣営が育っているとエースを乗せても撃墜リスクはつきまとう。 -- 名無しさん (2021-03-18 07 20 47) 乗り手がOTのハズのSガンダムにはサイコミュ遭って、NTのはずのこっちにはないのは納得できない -- 名無しさん (2021-03-18 16 24 11) サイコミュとかカミーユ専用補正とかをつけてくれないとガチで下手したらバウ以下かもしれない。ZZも砲撃以外微妙だしRX78も過去作に比べて弱体化してるし、今作はどうも主人公機は不遇である。 -- 名無しさん (2021-03-19 07 16 14) ↑RX-78は第一部なら『開発完了で勝利が確定』レベルな機体だよ。Zが不遇なのは『性能を引き出せるパイロットがいないから(エゥーゴ編)』だからね。そして引き出せるパイロットが現れる頃には『更なる高性能機が存在している』から、サイコミュでもないと二軍落ちという悲しい現実が… -- 名無しさん (2021-03-21 18 20 36) そりゃあ今作でもジオンの量産機程度じゃ相手にならない程度の強さはしっかり持ち合わせているのは間違いない。あくまで「過去作のRX-78に比べたら若干落ちやすい気がする」程度のものなので、あまり気にしないでくれ。 -- 名無しさん (2021-03-22 17 20 11) 系譜の頃のアムロZやハマキュベ、シロッコジオのやばさを経験してきた諸兄にとってはこの強さのギャップは致し方ないと思う。身もふたもないけど未プレイの方はぜひ系譜もやってみてください。 -- 名無しさん (2021-03-22 18 28 38) シロッコジオに関しては今作が一番輝いてる気がしなくはない -- 名無しさん (2021-03-22 23 27 43) 開発に条件が必要だからか、必要技術レベル自体は低い。ティターンズの場合、指揮官機がパクってきた百式改→横流しのZという何とも言えない流れになることもしばしば。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 21 19) サイコミュも専用機補正もいらない。ただ限界が250あれば。 -- 名無しさん (2022-01-14 01 59 38) ↑それだと今度はリ・ガズィが悲惨なことにならない?改修や新規生産する価値が無いって -- 名無しさん (2022-01-14 06 37 41) ↑Zの限界増えてもリガズィの評価なにも変わらなくね?OT乗せる分にはリガズィのが上じゃん…まああれが出てくる頃ならEX-S乗せる人が大半だろうけど -- 名無しさん (2022-01-14 10 51 28) 系譜のシロッコジオはハマキュベやアムカミZ以外よりは強いがこの二機よりは明らかに弱かった。シロッコジオについては今作が一番輝いてるよ技術力も上だから当然なんだが。 -- 名無しさん (2022-01-18 10 57 27) テムレイでのオーバーテクノロジー枠ジオは当分下駄履きにできないけど宇宙に運用を限定することで大活躍する。地上はズゴックEでゴリ押せばどうとでもなるし -- 名無しさん (2022-01-18 17 57 16) マジレスするとアニメでもZでさえジ・Oとキュベレイに比べれば型落ち感否めないから仕方ない所はある -- 名無しさん (2022-11-29 12 28 44) なぜかカミーユよりユウカジマのが乗ってる。 -- 名無しさん (2022-11-29 17 59 53) キュベレイほどじゃないけど疲労に敏感な機体。限界の関係もあって雑に扱うと割と簡単に落ちるのが玉に瑕。その分リカバリーがしやすいお値段だけど。 -- 名無しさん (2022-12-02 13 37 52) アニメ劇中でも高性能ではあるが初代ガンダムのように驚異として恐れられるほどではないという扱い。 -- 名無しさん (2022-12-02 19 36 02) 主人公の機体の能力抑えるとか愚の骨頂 -- 名無しさん (2023-03-27 18 53 37) 生産にかかる資金は多いけど資源はそこまでなので、予備機を2、3機作っておいてダメージがかさんだり物資が尽きたら帰還→乗り換えて再出撃という長篠的戦法もなくはない。微妙に役に立つことがある。 -- 名無しさん (2023-03-27 21 01 59) ちょっとお高くなるけど、型落ち後はHML装備させて味噌っかすパイロット乗せて変形からの砲撃、それも通じなくなったらリガズィに改造と案外息の長い機体。 -- 名無しさん (2023-09-21 17 44 03) 個人的には新ギレだとMA形態でも地上に攻撃出来る。性能はZより低いのはともかくそこそこ安定して使えるリゼルの方が上位互換に思えてしまう。 -- 名無しさん (2023-10-20 08 41 30) OTや中堅以下のNTなら限界は問題ないんだしカミーユの専用機設定さえあればなぁ -- 名無しさん (2023-10-20 09 09 38) 専用機設定もだけど第2射撃のグレラン火力80も低すぎる。主役機で高性能設定なんだからせめて25×6の150ぐらいは欲しい。 -- 名無しさん (2023-10-20 12 35 15) サイコミュ実装とかそういうことじゃないだろ?NT搭乗時のウェイブライダー形態のタックル(威力200)実装、これが先だろ? -- 名無しさん (2023-11-21 12 33 18) 変形後がないゲームだったら追加技でいいけど変形後があるゲームだからウェイブライダーに格闘扱いのトツゲキ威力200命中70ぐらいが妥当じゃない?MA形態という名前よろしく格闘値で増えないタイプの奴。 -- 名無しさん (2023-11-21 13 44 01) どうも、アクシズとのバランスを限界値で取ってるような気がする。バウがもし200%出せたら攻撃追加しないとバランス取れないだろうね。 -- 名無しさん (2023-11-21 15 08 34) 逆にキュベレイの場合ファンネルの火力上がりそう・・・ -- 名無しさん (2023-11-21 15 09 25) 欲を言えばバウみたいに第二格闘も欲しい -- 名無しさん (2023-12-25 07 40 52) Z、キュベレイ、ジOはタイマンすると相討ちないし先手が勝つぐらいでバランスは保たれている。ただバウはZZ期のMSって扱いだからか総火力、生産ターン、技術軽減でグリプス三強を上回るぶっ壊れMS。ズサブやドムキャのように他のMSとの比較対象に入れるのが間違いかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-25 15 54 18) いや、その理屈だと結局バウがMSレベル20で生産されるのがおかしいって話になる。元々24だった実績もあるし、やっぱ作った人の趣味なのか、発売直前にごたごたして、おかしな仕様を入れてしまったのか -- 名無しさん (2023-12-25 16 12 44) バウの強さにジオン系勢力であれば開発前提条件はないも追加で。連邦だと技術20だとメッサーラや軽減ありでぎりぎりバイアランという地獄。 -- 名無しさん (2023-12-25 17 19 56) これを皮切りに開発されるZプラス3種(A1、A2、C1)でクワトロエゥーゴの主戦力は揃ってしまう。いずれも高限界でそうそう落ちずに敵を減らせるので速攻でもなければZを真っ先に人数分作るよりは安く済むかもしれない -- 名無しさん (2023-12-25 18 34 23) ま、SLGのいい所は強力な単機より量産機を数多く作ったほうが強いって点だが・・・連邦もエゥーゴも乗せられるエースパイロットが少ないのが難点、イベントのないエゥーゴクワトロが一番Z+を活躍させやすいかな? -- 名無しさん (2023-12-25 20 33 36) エゥーゴシナリオの方も読んだけど、アーガマ隊のジャブロー参戦Noなら早く開発終了させてもOK(アーガマ隊撃破解散にならない)なのかな。 -- 名無しさん (2023-12-26 04 46 01) 特別エリアの制圧を遅くしていれば、Zを早く作る分には問題ないんじゃないのと思うけどなぁ -- 名無しさん (2023-12-26 20 28 11) エゥーゴシナリオの記事でZを早く開発終了させてもダメと書いてあって気になったので… -- 名無しさん (2023-12-26 23 42 03) 原作を考えるとカミーユ+Zでは、ジ・Oには通常の状態では勝てずに、死者の力を借りて勝った。キュベレイもファとカツの支援があって勝機が訪れたって感じなので、これくらいの強さが妥当なのかも知れない。 -- 名無しさん (2024-01-24 05 25 15) ズサ相手にようやく無双できると思って量産したら、普通に苦戦してガッカリ -- 名無しさん (2024-01-24 07 48 13) ズサブの46と同じかそれ以上の運動がある量産機って最終のグスタフとメッサーを除けば技術24のメタス改だけだからな実際Zより後に出てくるべき機体 -- 名無しさん (2024-01-24 08 18 33) ズサブ相手はハマーンのキュベレイでも防御を選ばないと結構被弾するからしょうがない。ジ・Oぐらい固ければ被弾覚悟でごり押しできるが。 -- 名無しさん (2024-01-24 22 02 15) ズサブ無双って、CPUってズサブ殆んど作らなくね?無人のズサブにパイロット付きのZが苦戦って経験無いわ。大体一機が突撃してくるから怖くない。ズサブの怖さは集団戦法。その強さの恩恵はプレイヤーに偏ってる。 -- 名無しさん (2024-02-02 01 38 40) ズサブは初期配置分のみで難易度関係なくどの勢力でも新規生産はあんまり見んね。一番多いのはガザ系かな -- 名無しさん (2024-02-02 02 32 23) ズサブを比較に出すコメントが出るとそのコメントが出るね。別に多さを論議していないと思うけど。ヒートアップしない様にね -- 名無しさん (2024-02-02 08 11 14) 誰も比較なんてしてない。勝手に自治しないでもらえますか? -- 名無しさん (2024-02-02 09 13 22) 操作性と整備性が最悪だから、結果的に多数配備されなかったって感じになれば最高なんだけど、ゲームでは使い勝手の良さからエース分作られてしまう事にモヤっとしてしまう。 -- 名無しさん (2024-02-02 13 43 12) 機体によって、拠点や艦船での耐久回復の違いがあれば整備性も再現されるか。ガンダム作ってもなかなか回復しないから2台を乗り換えるしかない→コスパ悪いから量産機メインにしようとなる。今作影の薄い量産機隊長機もそれで存在意義出そう。 -- 名無しさん (2024-02-02 14 50 01) 高級機/単機/量産機 みたいな区分のアレか -- 名無しさん (2024-02-27 18 49 58) あと、単機にはある程度のステが求められ無人では使用できない、とか?ジーンがバウを使いこなす姿とか正直想像できない -- 名無しさん (2024-02-27 19 45 35) でも「コスパなんて知らねえぜ!ガンダム量産じゃー!」とかあたまわるいこと出来るのが魅力のシリーズでもあるからねえ。難しいね。 -- 名無しさん (2024-02-27 20 08 59) 難易度ノーマルくらいまでなら、それで良いかなと。 個人的には1部でプロトタイプガンダムが簡単にエースクラスに作れてしまう時点で受け付けない(器が小さくてすいませんw)、一般のエースでジムのエース機モデルの単騎編成に乗せられるレベルな調整をして欲しい。別に一台縛りじゃなくていいけど、開発プラン以降の生産は躊躇うレベルのコストが良いかなーと。 -- 名無しさん (2024-02-27 21 41 27) ↑3 限界に上限だけじゃなくて下限もつけて、下限を満たしてないと配備できないとか?限界140~200みたいな感じで。 -- 名無しさん (2024-02-28 00 10 35) やるなら、パイロットの質と量をある程度整えないと勢力による差が酷い事になるよ -- 名無しさん (2024-02-28 00 51 48) いらんだろ。どうせ使えるキャラと使えないキャラが二極化されるだけ。しかも使えないキャラがより使えなくなるのが目に見えている -- 名無しさん (2024-02-28 01 55 11) 寸評で「トップオブトップエースでこそ問題だが、エース級以下なら全く問題ない」とあるが、そのトップオブトップエースが3人も居るのがエゥーゴ。。。 -- デク (2024-03-19 20 51 38) カミーユの専用機設定が無いのが悔やまれる、キュベレイにはあるのに・・・ -- 名無しさん (2024-03-20 00 24 20) 戦いは数だよってことでバウと同じく10機ほど生産しエース・準エースを乗せておけば勝てるから問題ないんじゃない -- 名無しさん (2024-03-20 12 34 44) ↑2敵の時にハマキュベ以上の強敵になってしまう可能性があるから、エゥーゴシナリオでバイオセンサーイベントを導入できれば…。 -- 名無しさん (2024-03-20 14 00 33) ハマキュベが70×2.45=171.5でカミーユZが62×2.5=155でハマキュベの方が運動が16.5上になるし、Zはウェーブライダーで突っ込んでくるから、言うほど強敵にはならんよ。 -- 名無しさん (2024-03-21 00 38 20) ゼータは作中でも腕が未熟なファが乗って満足に扱えてない描写があったから弱いパイロットが乗ると性能が引き出せない感が強い。操縦性が劣悪という設定もあるし。けどそういう部分までゲームに反映させると上にも書いてある通り弱いパイロットの居場所が更になくなってしまうのがつらいところ。 -- 名無しさん (2024-03-21 00 50 47) メタス、リックディアスといった機体を単機にして強化すれば史実再現になり、弱いパイロットの居場所も出来るかも? ガンダム量産は基本趣味の領域にしたい所。 -- 名無しさん (2024-03-21 09 18 25) パイロットにも限界性能設定して限界160%パイロットが130~170%機体搭乗すると+10%機体までは性能フル発揮できるけど180~220%機体に搭乗するとオーバー10~50%分性能ダウンするとしたら劇中再現になるかな -- 名無しさん (2024-04-20 08 46 28) なんでそんなに必死こいて制限しようとするのか知らんが、敵対側で対応厳しいのはティターンズくらいだからなーメッサーラ強化すべきか? -- 名無しさん (2024-04-20 09 08 23) 乗り手を選ぶ性能にするなら限界と本体性能の調整だけでいいと思う。ZⅡやキュベレイがいい見本。 -- 名無しさん (2024-04-20 17 33 51) 操作性やらの設定に反して微妙に低い限界値となんでもできる汎用性のせいで万人向けモビルスーツになってる感 -- 名無しさん (2024-06-01 15 35 59) いうてガトーヤザンのようなOTの天才級でも碌に引き出せんでしょ200%の時点で。カミーユSだと足りない?それはそう -- 名無しさん (2024-06-01 16 25 14) ガトーヤザン級でもないと碌に、のつもりが文字が抜けてしまった -- 名無しさん (2024-06-01 16 38 27) Z無双を楽しむシナリオのエゥーゴ編だと限界200出せるパイロットイベントの関係でいないしな、Z完成時に。 -- 名無しさん (2024-06-01 20 39 34) ↑2ガトー級でも格闘以外は足きりでないので普通に納得してた。200%ってセイラやギュネイといった中堅NT並みだしなぁ -- 名無しさん (2024-06-02 05 51 43) 名前 コメント
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50ターンイベントアライメントキャラ 攻略人材 機体 開発 戦略 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 百式改(クワトロ) FAガンダムMk-Ⅲ(エマ) シュツルムディアス(アポリー) ZⅡ(カミーユ) メタス改(ファ) メガライダー(カツ) ディジェSE-R(アムロ) Gディフェンサー(ベルトーチカ) 50ターンイベント LAWマックスで徴兵プランが発生。 (一度も徴収などカオス寄りの特別プランを実行しなければ50~60ターンほど) 徴兵するとかなりカオスによる(-20%)が ジュドー、ルー、エル、イーノ、ビーチャ、モンドが参入 アライメントキャラ LAW側70%付近だと メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーが加入。 65ターン以降で大きくLAW側寄りだと ケーラ・スゥ、チェーン・アギが加入。 65ターン以降、LAW-MAXで ハサウェイ・ノアが加入。 65ターン以降でCHAOS側寄りだと ライル、ナナイ・ミゲル、ギュネイ・ガス、クェス・パラヤが加入。 攻略 難易度低。パイロットと機体が非常に優れている都合で、本ゲーム中最低難易度かもしれない。 見方を変えればVeryEasyの恩恵が最も少なく、「一番楽なHell」で遊べるシナリオ。 各勢力それぞれ約100部隊からスタート。 技術レベルは全て均一で エゥーゴ:20 アクシズ:22 ティターンズ:22 くらいでスタート。 こちらが押さえているのは地上はペキンとジャブロー周辺、宇宙はグラナダと下側のサイド2つ。ア・バオア・クーは重要拠点ながら空き家となっている。押さえている地域と真っ先に占領する地域の都合上、資源より資金収入が多い。 開発はZガンダムとネモまで開発終了しているほか、ティターンズはジ・Oとバーザム、アクシズはキュべレイとZZ前期MSがそれぞれ開発終了している。 人材 人材は気持ち少なく、系譜の際に揃っていたホワイトベース隊がアムロ、ハヤト、ブライト以外おらずオールスター感はない。しかし、エゥーゴ本編ではイベントの都合上使えないまま終わってしまう可能性がある多くのキャラが使えるのは大きい。アムロ、カミーユ、クワトロという最強のNTが3人も揃っている上に普通のパイロットもアポリーやエマなど中堅所がおり(ロベルトは戦死後なので残念ながら登場しない)、カツとファは育てればNTに覚醒する為最終的にはなかなかのものになる。指揮官としてもブライトやヘンケン、マニティも居て、人材難からの苦労を感じることはない。 アライメントは断然ロウがいい。合計で11人も加入し、最強格の1人ジュドーも入る(加入は遅いが)。逆にカオス側だとギュネイやクェスが来るが、アムロやカミーユなどがゴッソリ抜けるため、割が合わないので止めておこう。アライメントがあがるとハサウェイなども加入するが、ジュドー同様、ちょっと遅いか。 機体 量産機ではネモ、リックディアスが生産可能となっている。一方アクシズはズサとガルスJ、ティターンズはバーザムを生産してくるため、量産機では少々部が悪い。 しかし、指揮官機であるZガンダムが非常に優秀なので苦にはならない。パイロット全員分を1ターン目に生産すれば3ターン後には完成するので、以後当面の間攻め込んだら負けない戦闘を繰り返す事が出来るだろう。 敵軍にも旧式モビルスーツがある程度配備されており、アクシズはリック・ドムⅡやゲルググM、ティターンズはアクア・ジムやジムⅡといった機体を時折繰り出す。この辺りは、こちらも旧型で打って出たい所。 また、忘れられがちだが百式のメガバズーカランチャーは開発済み。Z用のはまだ開発前だが、こちらは開始時から選べるので砲撃に自信があるなら積極的に使いたいところ。 開発 技術20スタートでエゥーゴ系という恵まれた勢力なので投資のし甲斐はある。地上用機体に突出したものが直ぐに揃うのも特徴で、水中含め万能な陸戦用百式改や基本パラメータが非常に高く、誰が乗っても限界性能が200なZプラスA1/AR(ZプラスA1にアムロを乗せて改造)が技術22で作れるようになる。もちろんアムロ当人が乗れば限界250まで伸びるので地上戦で苦労する事はないだろう。百式のメガバズーカは宇宙専用の砲撃武装だが、地上ではZプラスA2という地上専用の砲撃機まで用意されている。 宇宙でも使える機体は少し遅れて技術24必要だが性能が異常に突出しているメタス改、技術25で限界性能の高いZⅡや変形可能で標準武装で砲撃出来るZZガンダム、技術26でSガンダムにジムIII、技術27でEx-Sガンダム、その先はジェガン、νやΞと続くし、そもそも最初から作れるZガンダムが長い間通用するので困る事はないだろう。 序盤に頭数を揃えたい場合は機種選定に悩む事になるが、ネモやネモⅡはコストパフォーマンスが高く1ターンで完成し、どちらもSFSに乗れるので地形を選ばず、ネモⅢに改造して間接攻撃を担当させたり、将来的にはジェガンに改造も出来る。元が安価な事も含め多めに作ってしまっても損はしない。同じ考え方でジムIIも安価に作れるし、こちらも将来ジムIIIに改造出来るのだが、コストパフォーマンスと補充発生率を考えるとネモ系のほうが割安。 大まかな開発スケジュールは以下の通り。 基礎21-ネモ.Z特殊武装 23-ネモⅢ.メガライダー 24-ZZコア 25-ジムⅢ.ネェル・アーガマ.Gコア 27-ジェガン.ラーカイラム MS21-リック・ディアス後期.MK-Ⅲ 22-陸百式.ネモⅡ.ZプラスA1.A2 23-シュツルム・ディアス.メガライダー.ZプラスC1 24-メタス改.ネモⅢ.ディジェSE-R 25-ZⅡ.ガンキャノンディテクター.ZZ 26-リック・ディアス改.ジムⅢ.Sガンダム.EWACネロ 27-EX-Sガンダム 28-リガズィ.ジェガン 29-νガンダム MA22-ZプラスA1.A2 23-ZプラスC1 24-メタス改 25-ZⅡ.ZZ 26-Sガンダム 27-EX-Sガンダム 28-νガンダム 基礎はリターンが遅い。ネモⅡを作りたいならMS22到達に基礎21到達を合わせる程度。MAはメタス改以外はエース機ばかり。Zが優秀なので急ぐ必要はさほどない…どころか、資金難であれば投資カットも選択肢。 アライメントが下がる行為をせず、ジュドーを徴兵した場合の技術進捗は以下の通り。開発プランが提出されるのは翌ターン。 小投資なら21まで10ターン、次が18ターン、27ターン、35、43、51、59、67、76、84 中投資なら21まで6ターン、次が12ターン、17ターン、22、27、33、38、43、48、54 大投資なら21まで5ターン、次は9ターン、13ターン、17、21、25、29、33、37、41 エース機はZでなんとでもなるが、量産MSがMS22のネモⅡ、MS23のシュツルム・ディアス、MS24のネモⅢ、MS.MA24のメタス改までどう乗り切るかが問題になる。初期生産量産MSは以下の通り。 ネモは十分に戦えるし盾、SFSもあり、何よりエゥーゴのイメージに沿う量産機。資金も安い。しかしMS22でネモⅡへ改造してもあまり差はなく、近接攻撃なので常に補充を行う事になる。ネモⅢは射程1~3の代わりに盾が消え運動性ダウン。 ジムキャノンⅡは近接攻撃するには耐久が厳しいが射程3は便利。SFSが無く、移動適性も低いのでほぼ宇宙用だろうか…燃費も良くない索敵Bは便利なのだが。資金が安く、開発を急ぐ際にはありがたい存在。 パワードジムは実弾射程2で戦えなくもないが、ズサを相手にすると流石に苦しい。コストも高いので資源を足してSFSありのリック・ディアスを生産した方が便利で将来性もある。初期配置のジム改5機を改造する分には悪くない。 リック・ディアスは実弾射程2なので撹乱膜を使える。SFSに乗れサイコも落とせるが、盾がない分ネモより落ちやすい上に必要資金は多い。後期型はさほど強くならないがMS21は早いし、MS23でよいシュツルム・ディアスはかなり魅力的 メタスは各方面に1.2部隊居ると索敵がはかどる。地上でウェイブライダーに追従出来る移動力も魅力。盾がないが運動性が高いのでリック・ディアスよりはタフ。Z共々対潜☓、リック・ディアス以上に資金が必要。MS/MA24ながらメタス改は強く、MS25のガンキャノン・ディテクターも強い。 どれも一長一短で運用に合わせたMSを生産する事になる。将来の開発と運用を見据えて無駄なく投資すると効率良いが、旬のZ系列にエースを乗せて活躍させられる数少ない勢力なので、速攻に拘らず高難易度でじっくり遊ぶのもお勧め。 戦略 とにかく他のシナリオ同様、敵が攻めてくるまでの5ターン(3ターン)でいかに安定させるかが課題。 宇宙はグラナダ横のサイド3がアクシズ所有で、部隊数もそこそこ揃っているがブレックス本編と違いすぐに攻略できるため、Zガンダムが完成し次第パイロットを配属し直して、攻め込むと良い。 初期配備機でも100式を先頭に挑めば勝てない事もないが、損耗する可能性が高く、攻略時間も結局長引くので最短ターンを詰めるのでなければ素直に完成待ちを推奨。サイド3を確保出来れば資金収入が一気に増える。1ターン目にア・バオア・クーの確保を行っておけば本拠地の安全は確保出来る。 サイド1やソロモン方向は無闇に攻め込むとアクシズ本拠地と挟まれ、その先にはティターンズも居るので序盤から無理に攻め込むことはあまりお勧め出来ない。エゥーゴは地上用機体が優れているので早い内に宇宙を制圧してもいいのだが、敵本拠地の抑えに必要な戦力や手間は地味に大きい。 下側はサイド5に居るブライトのアーガマ隊で、Zガンダムが完成してからサイド6に挑むと良い。不安なら、ヘンケン隊も合流させよう。カミーユだけZでも攻略は可能だが、やはり損耗や補充コスト、難易度の事も考えると素直に完成を待ち、その間遊ばせておくのがもったいないなら地球上空にちょっかいでも出しておくといいだろう。 こちらも収入が高く、確保してしまえば防衛もし易くなるのだが高い確率でジ・O(シロッコ搭乗)の迎撃を受けるので注意。パイロット付きZガンダムを3機スタックして挑めば相手が反撃すれば倒せ、防御されても回復に戻る程度のダメージは与えられるはずだが、立ち回りが悪いと撃墜されてしまう。腕に自信のない人はジ・Oの影を確認したらセーブ推奨。 サイド6に駐留していたティターンズ主力を殲滅すれば、弱体化しきったルナツーも目と鼻の先。簡単に占拠できる。ここで余力があるなら、奇襲を防ぐために地球上空も掃除しておきたい。 地上は自由度が高いが初期配置部隊は若干貧弱。ペキン側の初期部隊は系譜の頃の名残なのか、ガンキャノンやホワイトベースなどが配備されているが、これらを無人のまま攻め込むには少々辛い。Pペキンを放棄して降下し、地上の部隊と合流させてそのまま防衛させたほうがいいだろう。相手が攻撃をし始めるまでの間、周囲の空白地帯を確保しておけば微妙に収入増になるので、何もしないで籠もっているよりは一度確保して戻ってきたほうがお得。主力はジャブローのガルダで、こちらもZガンダムが完成してから北米に仕掛けていくと損耗なしで勝ち進める。なお、地上には佐官がひとりもいないため、マニティあたりを配属させたい。艦船にもMSにも乗れないベルトーチカをつい配属したくなるが、こちらは兵器単体の底上げは出来るが指揮能力はない。 時折敵軍が宇宙から突入してくる事も。確保した重要拠点でも護衛を用意して、気を抜かないように。 おおまかにヘンケン隊(ラーディッシュ)、ブライト隊(アーガマ)、マニティ隊(ガルダ)の編成になるが、アーガマの生産コストはさほど高くなく、完成に3ターンとZガンダムと同じ時間で済むので1ターン目にグラナダで生産しておけば前者二つの部隊もそのまま地上で運用出来るようになる。アーガマは大気圏突入/飛行/打ち上げ全てをこなせる戦艦なため。ついでに微妙だが生存性向上と、戦果の底上げも期待出来る。 サイド3、サイド6攻略後にそれぞれオデッサやオーストラリア辺りに降下すると地上制圧を大幅に早められるし、宇宙で危険な部隊に攻め込まれても、最悪打ち上げて戻る事で対処出来る。 アムロ、クワトロは階級が大尉かつ指揮値が高く、成長できれば指揮官としての活躍も期待できる。指揮範囲が出せるようになった場合は、上記の3人とは引き離したい。 資源が不足するならサラミスKを廃棄するといい。実戦で無理矢理使おうとしても攻撃力はこの世代の兵器相手だと無いも同然だし、隣接攻撃を受けてしまったら一撃で失うレベル。 地上ではSFSに搭乗できず、進軍が遅すぎるジム改、ガンキャノン量産型が少数ながら存在する。彼らも資源になるので、ネモが用意でき次第廃棄しよう。 逆に、水上での拠点占拠や、逃げた機体を素早く追い打ちできる初期配備のアクア・ジムはかなり貴重。大切に使おう。 なお、エゥーゴには索敵機に恵まれていないという意外な欠点があり、未索敵だと戦闘結果に大きな影響があるため、地上には存在自体忘れられがちなディッシュを生産しておくと良い。宇宙ではメタス改やネェル・アーガマが完成すれば気にもならなくなるが、それまではマゼラン改が索敵範囲が広く、重宝する。また、Zガンダムはウェイブライダー形態だと物資の消費が半分近くで済むので、これから攻撃する相手が隣にいるなら一度変形してから索敵すると継戦時間を引き延ばせる。
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ネロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 031 MSA-007 図鑑:ネロ生産:ネロ兵器:ネロ 量産型ガンダムの開発 3000 出典:ガンダム・センチネル Height 20.2m Weight 60.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - Sガンダム - 開発前作中コメント MSA-0011の機体設計を一部流用した量産型MSを開発する。大型のジェネレータを搭載しRGM型より高い機動性と汎用性を持つ機体を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2400 資源 6300 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 2100 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 280 運動 35 物資 185 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 運動性強化(EWACネロ)100/970 高性能化(ネロ・トレーナータイプ)100/1570 飛行ユニット追加(ネロ/ベースジャバー搭乗)100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 192 80 1-1 ビームサーベル 100 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 バルカン 36 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:Sガンダムの簡易量産機。センチネル発のMSは優秀なユニットが多いのだが、本機は不遇ユニット的な意味でエゥーゴ版バーザムに近い存在である。決して弱いユニットではないのだが、ほぼ同技術レベル帯のジムⅢと比べて一回り高価で2T生産な上に、開発条件のSガンダムのせいでただでさえ遅い登場時期がワンテンポ遅れてしまうのが問題。一応ジムⅢよりも火力・命中・運動は一回りほど優秀なのだが、盾無しで耐久がやや低いため、トータルのタフネスはかなり劣っており、とてもコスト差や生産ターン差を覆せる様子ではない。数少ない売りとして量産機らしからぬ命中率の高さがあるが、メタス改などが充実しつつある時期にそれを差し置いて量産するほどの強みがあるとは言い難いのが残念である。せめて登場がネモ系列の開発後で、ネモ系から改造可といった長所があれば活躍の余地はあったのだが……。ネロ・トレーナータイプ経由の改造でSガンダムに戻す事も可能だが、資金も資源も1から作るより余計にかかるため、あまり意味はない。 うんちく等:λガンダムの上半身とιガンダム(Sガンダム)の下半身を元に設計された量産機。機体の各所に、オプションパーツをつけるための多目的ラッチが付いているのだが、作品に登場したのが本機以外はトレーナーとEWACのみ。その他の武装形態が作品に登場せず全く生かされてない設定のため、武装変更などはできない非常にもったいない設定を持つ機体になってしまった。ビームライフルは、Sガンダムなどが持つビームスマートガンを、小型化したもの。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 せめて、ちょい劣化性能版のジェガンの位置ならまだ使い道は有ったが、ジムⅢに耐久で負ける時点で用済み。 -- 名無しさん (2010-11-26 18 46 14) あるいは移動力8にしてZとかに足が揃えられるようにしたら、まだ…とは言えやはりコストの割にやられやすいよな。 -- 名無しさん (2010-11-26 19 51 20) メタス改と同基本スペックなら十分使い道が有ったが、ネモⅡ大量生産の方がジェガンに再利用できる分ネモⅡ以下の位置が不憫。 -- 名無しさん (2010-11-27 14 30 23) サンプル機のみでいい。その数が減ったら補充せずにewacネロに改造して、索敵要員にでもするか、そこからスペリオルガンダムに改造しましょう。金も手間もかかるけど、作っちゃったら使い道を考えなきゃ -- 名無しさん (2011-01-29 10 50 54) せめて移動8ぐらいの特徴でもあればもう少し量産する意義が出たのに。 ライバル機のゼクアインと比べると使えなさ過ぎ。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 00 42) 役割を考えれば、ちょっと火力と運動性が高いこのユニットよりも、安く・早く・硬く・盾持ちのジムIIIのほうが圧倒的に使いやすい。趣味以外での使い道はない。 -- 名無しさん (2012-01-29 02 37 41) 量産機は消耗しやすいからこのコストは… -- 名無しさん (2012-01-30 13 04 54) GMⅢと比べて、盾を捨てて耐久度を減らした代わりに運動性+5を獲得。これが運動性50とかならまだ使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 19 43) この機体に取得があるとすれば、ネロトレーナー経由でSガンダムに改造できる事ぐらい。 よってサンプル機以外は増産の必要性は皆無。 -- 名無しさん (2012-04-17 17 53 22) バーザムは1ターンで生産できるアドバンテージがあって、ゼクとの差別化があるのだが、ネロは・・・ 強いて言うと、限界が150とネモ系やジム系よりも高いと言いたいが、チートメタス改は量産機最高クラスの170・・・。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2012-10-23 12 27 06) 一応、ジム3武装Aより火力は高く、移動力も1上、地形適応もそこそこ優秀。SFSがベースジャバーなので空戦能力は高い。でも、コストと開発時期で台無し -- 名無しさん (2012-11-24 05 07 01) 旧式のパワードジムに置いて行かれる移動力…。スタイル的にライトアーマーのような位置づけかと思いきや普通の性能。盾がないのに、運動性もそれなりで残念。Sガンダムの素に -- 名無しさん (2013-10-02 19 12 09) 本作は盾万歳ゲーなのでデッドウェイトと位置づけしているセンチネルとは相性が悪すぎた。盾持たない代わりに回避力を取った機体だったのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-10-04 13 14 25) 寸評にあるジムⅡ→ジムⅢ改造は両者に間が空きすぎるので正直微妙(状況次第ではあるが基本的にジムⅡの型落ちは早くⅢ開発までの間持て余す)。むしろ本機にとってのライバルは先にロールアウトしているであろうメタス改やネモⅡなどの優秀なZ計画後期の機体になる(連邦ではゼクアインも候補) -- 名無しさん (2016-03-10 19 00 58) 一応TRPGの「ガンダムセンチネルRPG」においては、バインダーカノン装備型も登場している。元々はネロ・トレーナーの準備稿だったらしいが、高級機すぎるということで没になった設定画を流用しているらしい。ギレンの野望はガンダム史のIFを掘り下げるゲームなのだから、こういうマイナー設定も要改造の追加装備とかでもいいから拾って欲しかったところ。 -- 名無しさん (2019-07-23 01 11 43) 個人的にはEWACネロ開発用の機体と割り切ってる -- 名無しさん (2019-07-23 01 58 06) エゥーゴで量産してグレミー軍にぶつけてみたがいまひとつ。シールドはない、格闘は2回、移動力も並みとぜんぜんうま味のない量産機。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 27 04) ネロとゼク・アインの必要技術レベル違いすぎだろ。調整ミスか? -- 名無しさん (2019-08-31 11 41 08) 設定的にZZとほぼ同時にS→その技術を使った設定から早くてもZZ=S=ネロの時期になる。どうせなら高価でも盾有で格闘が強くてジェガンより少し劣る程度だったらね。 -- 名無しさん (2019-08-31 13 59 14) ゼータ開発を必須にする代わりにゼクと同じ技術レベルくらいにして装備換装(ジェガン並の格闘力の素組、散布可能なEWAC、移動9のトレーナー)できる仕様だったら活躍の場があったかも・・・ゼクみたいに器用な攻撃型ではなく便利屋ポジとして差別化/対比させてほしかったかなぁと。 -- 名無しさん (2019-11-27 21 25 07) 比較対象でバーザムが出てるが命中率が段違いに上なので使える・・と思いきや盾無し・格闘が弱い上に関連にSガンダムがあるため出るのがほぼ終盤。射撃は強いと言っても使える勢力には間接攻撃も可能なメタス改・ディテクター・シュツルムディアス・リックディアス改があるのですごい微妙。強みをあげるなら射撃命中率が80%だから直接攻撃の最後列に付けて射撃役するなら使えなくはないが、それでも対抗が強すぎて出番はほぼないと思う。ネモⅡあたりの技術LVで出てくるなら少しは違ったんだろうが。 -- 名無しさん (2021-02-13 11 52 29) 余りにも開発が遅すぎる。これの開発が終わる頃にはジェガンが目前あるいは同時ぐらいなため索敵機かEx-Sに改造する種にしかならない。 -- 名無しさん (2021-02-13 13 22 51) おそらく戦場でライバル機となるであろうバーザムより圧倒的に開発提案が遅い。せめて必要技術24位で提案されればネモⅡとジムⅢの繋ぎとして使えたかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-04-17 03 09 10) 最高の活用方法は『廃棄して資源にする事』。コレ以上の活用方法有る? -- 名無しさん (2021-04-17 18 34 44) ↑サンプルを量産機の射撃役にするか改造でネロトレ→Sガン→Ex-Sで少し安く 即配備とか 命中率を考えれば射撃だけはジェガン並だしガブスレイと比べて資金1000以上安いのはいい まぁメタス改があるなら量産するのは趣味の部類になるけど -- 名無しさん (2021-04-17 19 38 59) 2ターン生産の高級量産機でも、ドライセンなんかにぶつけてはいけません。先手の指揮下ガルスJにすら押し切られます。 -- 名無しさん (2021-07-26 01 04 26) ガルスの格闘がそもそもやばい。威力倍以上だぞ・・・ネロにはシールドもないし、このプラン自体嫌がらせじみてる(笑) -- 名無しさん (2021-07-26 05 53 37) 次回があるなら(無さそうだけど)スペリオルの性能をグリプス後期相当にしてもらわないとネロに居場所無いな -- 名無しさん (2021-12-31 19 56 57) 火力、限界、耐久とそれなりに高いが2T生産で盾なしが厳しい。運動40移動8あればメタスと使い分け出来たのに。 -- 名無しさん (2022-01-01 03 14 30) 宇宙世紀の外伝がだいぶ増えた今の時代でもほぼ設定が拾われない機体で大活躍しても違和感がある。趣味の機体に調整した開発陣は上手いと思う -- 名無しさん (2022-01-02 11 38 22) まぁ取り合えず生産の必要は全くない、これを生産するなら他の量産機を作ろう。 -- 名無しさん (2022-05-04 21 58 48) これと戦った記憶がない。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 32 57) ネロとネロトレーナーは実装する必要があったのか本当に謎。性能といい開発時期といいどこで使うのか全く分からない。陸戦強襲型ガンタンクとか他に実装する機体あっただろ。 -- 名無しさん (2022-05-05 21 34 02) ガルスJにすら打ち負ける。 -- 名無しさん (2022-05-06 11 21 15) 何で実装したのってそりゃ実装するだけでも諸々大変であろうセンチネルをせっかく実装するんだったら、出来る限り多くの機体を実装するに決まってる -- 名無しさん (2022-05-06 16 39 04) 実際この性能じゃこいつ単品だとEX-Sの割引券にしかならないしなー、せめてコスト高くしていいから運動+10くらいして武装の性能も全般的に見直すくらいじゃないと使う人なんているわけないわ -- 名無しさん (2022-05-07 10 23 08) バーザムごときに打ち負ける。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 09 18) 大抵の機体に沸く「機体が悪いんじゃない、これを使いこなせないお前がヘタッピなだけだ」っという腕前厨ですら納得して沈黙してしまうほどの、時期の遅さ&コスパの悪さ&残念スペック -- 名無しさん (2022-07-16 07 27 12) 後列で高めの火力と命中の射撃を活かせばいいだけ!ツカイカタガワルイヨーツカイカタガー -- 名無しさん (2022-07-16 09 46 22) これより前に開発できる機体で事足りる。存在価値としてはSガンダムの為だけの機体。使いこなせないのではなく、使わない。 -- 名無しさん (2022-08-07 03 56 47) SガンがOT最強の位置付けで大きく優遇された煽りで日陰の隅に追われてしまった可哀想な機体 -- 名無しさん (2022-10-14 15 28 54) これ量産するぐらいなら、ΖΖ量産するわ……。 -- 名無しさん (2022-10-14 20 57 40) ↑5 プラン入手が遅いってのは何を持ってしても補えない欠点だからなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-16 20 57 34) ネロを使いこなす経験や知識、プレイの腕前があるならこれを入手する前に終わらせるのも余裕というのが -- 名無しさん (2023-10-04 19 06 36) ↑4意味わからん。Sガンとは役割が違うだろ。そうやって無理矢理特定の対象を貶すと、擁護が湧いてその対象の評価が上がるばかりか、叩き棒にされた対象のアンチが生じるから害悪以外の何者でもない -- 名無しさん (2023-10-04 19 58 04) 役割じゃなくて、この機体の前提となるSガンダムがOT最強機となり、当然そういう機体は開発も遅くなる都合でネロはそんな大層な性能も貰えないのに開発関係の都合で引きずられて開発が遅くなったってことでしょ -- 名無しさん (2023-10-04 21 05 32) 正直前提機体無しのMS26で作れたとしても使うかどうか・・・数をそろえるならジム3があるし質だったらメタス改やディアス改がいるし -- 名無しさん (2023-10-04 21 59 42) ↑性能的にはバーザムと大差ないからMS23レベルだと思う。あとメタス改は壊れてるから比較対象に挙げるのはやめてあげて…。 -- 名無しさん (2023-10-05 00 18 40) おそらく雰囲気ユニットか…?sガンダムの項目に書いてあるsガンダムにFAZZ2機〜の編成エゥーゴですると技術レベルやコストと比較してかなり弱い。見せかけ部隊の在り方をプレイヤーに叩きつけてくれる。 -- 名無しさん (2023-10-05 00 44 24) 単純にバンナムがプラモ売りたかっただけでしょ、センチネル機体の。やられ役のネロ系以外は過大評価気味だしそういう狙いがあったと思う。 -- 名無しさん (2023-10-05 03 23 36) なんで唐突にプラモの話?プラモの販売スケジュールと全然合ってなくね -- 名無しさん (2023-10-05 08 37 53) その頃のプラモってスタゲとか種死とかUCメインどころの機体だった気がする。ギレンに近いところだとHiνが出てたくらいじゃね -- 名無しさん (2023-10-05 19 53 41) 原作的に正解なんだけど、タダでさえ遅くなりがちなSガンダムの開発完了を待たなければならない、というのが難。必要技術力だけならジムⅢと同格で納得の性能だが、この開発タイミングの遅さで競合がジェガンになりがち。 -- 名無しさん (2023-10-19 10 53 36) とりあえず実装しとけってレベルのゴミカス。トリアエーズの方が役に立つ。コイツこそMSトリアエーズや。 -- 名無しさん (2024-03-29 20 00 18) ネロの同期にはジムⅢがいるからなー、値段安いし1ターン生産だし2射程も対応してるし攪乱膜も対応してるし…… -- 名無しさん (2024-03-29 20 12 54) 名前 コメント